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애니메이션 연구 39호


 
200자평

21세기 디지털콘텐츠는 국가적 핵심 산업이자 미래 신동력 산업으로서 집중적인 육성의 대상이 되고 있다. 디지털 콘텐츠의 중요성이 본격화되면서 애니메이션을 중심으로 한 뉴미디어 및 새로운 영상 패러다임은 기존의 영상 체계를 전환시키고 있다. 이러한 시점에서 만화와 애니메이션의 독자적이고 차별적인 연구 성과는 더욱 절실하게 요구되고 있다.
한국애니메이션학회가 발간하는 학술지 ≪애니메이션 연구≫는 애니메이션학의 정립과 애니메이션 산업의 육성을 위해 심도 깊은 이론과 연구 논문을 소개한다.


 
지은이

강은원
대구예술대학교 영상애니메이션

김수정
경기대학교 영상학과 교수

김재호
백석예술대학교 디자인학부 교수

김종국
백석대학교 문화예술학부 교수

조성덕
건국대학교 영화·애니메이션학과 교수

김탁훈
중앙대학교 첨단영상대학원 교수

김미애
중앙대학교 첨단영상대학원 콘텐츠프로듀싱 석사과정

박기수
한양대학교 문화콘텐츠학과 교수

백란이
세종대학교 대학원 애니메이션과 박사과정 수료

서계숙
대전대학교 영상애니메이션학과 교수

신홍주
세종대학교 애니메이션 박사과정

오동일
선문대학교 역사문화콘텐츠학과 교수

이승재
국립한국복지대학교 게임콘텐츠과 부교수

전경란
동의대학교 디지털문화콘텐츠학전공 부교수

최승원
건국대학교 영화·애니메이션학과 교수

박민주
경성대학교 영상애니메이션학부 교수

홍주옥
중앙대학교 첨단영상대학원 박사과정

문재철
중앙대학교 첨단영상대학원 교수


 
차례

캐릭터 에이전시의 변천과정 연구
강은원

애니메이션에 나타난 캐릭터 성격특징 고찰: <슈렉 2>, <하울의 움직이는 성>, <쿵푸 팬더 2>, <겨울왕국>, <인사이드 아웃>, <빅 히어로>를 중심으로
김수정

미야자키 고로 감독의 극장용 애니메이션 작품 속에 비추어진 감성 표현 연구: <코쿠리코 언덕에서>를 중심으로
김재호

서구 영화연기론의 경향
김종국·조성덕

애니메이션과 인터랙티브 미디어를 활용한 디지털 놀이터 설치 사례 연구: 서울랜드 ‘베스트키즈’ 내 ‘갤럭시키즈파크’를 중심으로
김탁훈·김미애

웹툰의 트랜스미디어 스토리텔링 전략 연구
박기수

키덜트 캐릭터 소비트렌드 생성 과정과 특성 연구: 웹툰 <마음의 소리>를 중심으로
백란이

로버트 데롤의 한국 삼부작과 추상 애니메이션의 전통
서계숙

만화 레터링의 서사적 활용과 조형적 번역에 대한 연구: <유리의 도시>의 원서와 번역본을 중심으로
신홍주

인터랙티브 엔터테인먼트의 본질적 특징에 관한 연구
오동일

일본 애니메이션 산업이 오타쿠 문화에 미친 영향 연구
이승재

디지털 컨버전스 시대 다큐멘터리의 진화: 웹다큐멘터리의 특징과 함의에 대한 고찰
전경란

모션그래픽에서 인접 분야를 통한 모션디자인의 기초교육과정 연구
최승원·박민주

북한 최초의 애니메이션 작품 연구
홍주옥·문재철

논문 투고 규정
논문 심사 규정
논문 발행 규정
연구 윤리 규정
한국애니메이션학회 연구논문집 호별 게재 목록



서지정보

발행일 2016년 9월 30일
쪽수 316 쪽
판형 사륙배판형188*257
ISBN(종이책) 977-1738-86270-3 37     20000원
분류 컴북스
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