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21세기 디지털콘텐츠는 국가적 핵심 산업이자 미래 신동력 산업으로서 집중적인 육성의 대상이 되고 있다. 디지털 콘텐츠의 중요성이 본격화되면서 애니메이션을 중심으로 한 뉴미디어 및 새로운 영상 패러다임은 기존의 영상 체계를 전환시키고 있다. 이러한 시점에서 만화와 애니메이션의 독자적이고 차별적인 연구 성과는 더욱 절실하게 요구되고 있다.
한국애니메이션학회가 발간하는 학술지 ≪애니메이션 연구≫는 애니메이션학의 정립과 애니메이션 산업의 육성을 위해 심도 깊은 이론과 연구 논문을 소개한다
지은이
김예람
아주대학교 라이프미디어 협동과정
김경주
아주대학교 미디어학과
석혜정
아주대학교 미디어학과 교수
김윤정
와이드비주얼 시니어 컴파지터
김재하
서울예술대학교 디지털아트과 교수
김종국
백석대학교 문화예술학부 교수
조성덕
건국대학교 영화애니메이션학과 조교수
문정현
건국대학교 문화정보콘텐츠학과 박사과정
방우송
예원예술대학교 애니메이션학과 교수
신홍주
세종대학교 애니메이션 박사과정
오동일
선문대학교 역사문화콘텐츠학과 교수
이혜원
청강문화산업대학교 겸임교수
정유선
이화여자대학교 영상디자인전공 박사졸업
최유미
이화여자대학교 영상디자인전공 교수
홍성욱
㈜그래피직스 대표
조성덕
건국대학교 영화·애니메이션학과 조교수
차례
초등 교과 과목을 다룬 에듀테인먼트 애니메이션 콘텐츠에 대한 사례 연구
김예람·김경주·석혜정
VR콘텐츠의 멀미유발요인 감소를 위한 연출법 연구
김윤정
CG/VFX 산업과 새로운 한류의 가능성 연구
국내 CG/VFX 산업의 경쟁력 제고 방안을 중심으로
김재하
국내 영화연기의 연구 현황과 전망
김종국·조성덕
<드래곤볼>에 재현된 주체의 탈식민적 양상 연구
문정현
만화산업의 현황분석 및 발전 방향모색
웹툰을 중심으로
방우송
<유리의 도시>의 메타성과 매체변환
신홍주
애니메이션 <라바>의 글로벌 성공요인 분석
‘문화적 할인’ 관점에서의 비언어적 소통을 중심으로
오동일
디즈니애니메이션의 영웅이야기
이혜원
애니메이션 <쓰담쓰담 동물원 프렌쥬(FrienZoo)> 타깃 시청자 반응 연구
정유선·최유미·홍성욱
애니메이션을 위한 영화연기술 연구-‘퍼포먼스 캡처’ 연기술 고찰
앤디 서키스의 영화 <킹콩>, <혹성탈출> 분석 중심으로
조성덕
논문 투고 규정
논문 심사 규정
논문 발행 규정
연구 윤리 규정
한국애니메이션학회 연구논문집 호별 게재 목록