200자평
인터넷의 구조와 역사에 초점을 맞춰 인터넷의 문화, 경제, 정치에 관해 기술한 해설집. 인터넷의 개념과 특징, 인터넷의 역사와 현황, 그리고 인터넷의 구조를 보여주는 하이퍼텍스트와 가상현실에 대한 이론적 논의를 수록했다. 아울러 사이버문화를 구성하는 온라인 삶과 정체성, 가상공동체의 개념과 논란, 사이버문화의 또 다른 한 축인 사이버펑크, 마지막으로 사이버정치와 사이버자본주의에 관한 논의로 매듭을 졌다.
지은이
이재현
서울대학교 언론정보학과를 졸업하고 동 대학원에서 석사와 박사 학위를 받았다. KBS와 충남대학교에 재직했고 한국언론학회 이사와 기획위원장을 역임했다. 현재 서울대학교 언론정보학과 교수이며, 인터넷, 모바일 미디어 등의 디지털 미디어, 디지털 문화, 소프트웨어 연구, 그리고 미디어 수용자 조사 분석이 주요 연구 분야다. 지은 책으로 『디지털 문화』, 『모바일 문화를 읽는 인문사회과학의 고전적 개념들』, 『SNS의 열 가지 얼굴』, 『인터넷과 사이버사회』, 『멀티미디어와 디지털 세계』, 『모바일 미디어와 모바일 사회』 등이 있고 엮은 책으로 『트위터란 무엇인가』, 『컨버전스와 다중 미디어 이용』, 『인터넷과 온라인 게임』 등이, 옮긴 책으로 『소프트웨어가 명령한다』, 『재매개』, 『뉴미디어 백과사전』, 『디지털 모자이크』, 『인터넷 연구 방법』 등이 있다.
차례
머리말
인터넷의 역사와 구조
1. 인터넷의 개념과 특성
2. 인터넷의 개념
3. 인터넷의 기능과 서비스들
4. 인터넷의 특성
5. 인터넷 커뮤니케이션 모델
6. 인터넷의 역사
7. 개관
8. 인터넷의 기원
9. ARPANET의 구축과 확대
10. ARPANET 인터넷으로 발전
11. NSFNET 체제로의 전환
12. 유즈넷의 탄생과 그 배경
13. 유즈넷의 발전
14. 유즈넷의 합리화와 민주화
15. 인터넷의 상업화와 월드와이드웹
16. 인터넷 연표
17. 인터넷.하이퍼텍스트.월드와이드웹
18. 하이퍼텍스트의 개념
19. 하이퍼텍스트의 특징
20. 하이퍼텍스트의 기원과 역사
21. 하이퍼택스트 링크의 유형
22. 하이퍼텍스트의 비전과 월드와이드웹의 출발
23. 월드와이드웹의 특징
24. 인터넷과 가상현실
25. 가상현실의 개념
26. 가상현실 시스템의 역사
27. 가상현실의 논리1 : 원격현전
28. 가상현실의 논리2 : 인터페이스
29. 인터넷과 가상현실
30. 웹 가상현실의 실례
인터넷과 현대사회
1. 인터넷.온라인 삶. 정체성
2. 인터넷과 온라인 삶
3. 온라인 삶의 경험 구조
4. IRC 및 MUD 커뮤니케이션
5. 인터넷과 다원적 정체성
6. 성 바꾸기와 정체성
7. 정체성 실험의 사례
8. 인터넷과 가상공동체
9. 가상공동체의 개념
10. 가상공동체의 역사
11. 가상공동체의 특성
12. 가상공동체에 대한 비판
13. 공동체 네트워크 운동
14. 인터넷과 온라인 게임
15. 온라인 게임의 개념
16. 온라인 게임의 장르
17. 온라인 게임의 역사
18. 온라인 게임의 공간
19. 온라인 게임의 과정
20. 온라인 게임의 문화
21. 사이버문화. 사이버펑크.포스트휴먼
22. 테크놀러지와 사이버문화
23. 사이버펑크의 등장 배경과 특징
24. 해커.대항문화.사이버펑크
25. 인터넷.사이버펑크.육체이탈
26. 포스트휴먼과 초인간주의
27. 현대의 사이버문학
28. 인터넷.사이버정치.사이버자본주의
29. 인터넷과 사이버권력
30. 인터넷과 사이버민주주의
31. 정보 테크놀러지와 원형감옥
32. 가상계급과 사이버자본주의
33. 사이버운동과 대항 헤게모니
34. 사이버용어
참고문헌
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