2대 천왕 배틀게임 5. 문화콘텐츠
<<문화콘텐츠학 강의>> 대 <<문화콘텐츠 산업론>>
개론서와 분석서
문화 콘텐츠 이해에서 시작해 문화 콘텐츠 산업론을 거쳐 한중 문화 산업과 스포츠 콘텐츠 이해에 이르기까지, 콘텐츠에 대한 이해는 문화 산업의 기본이 되었다. 그러나 교재는 마땅치 않다. 연구 기간이 짧아 이론과 실제가 강의용으로 정리되기엔 아직 이르기 때문이다. 가장 많이 선택된 두 권의 교재를 소개한다. 흥미로운 개론서와 날카로운 분석서다.
난 이래서 <<문화콘텐츠학 강의: 깊이 이해하기>>를 선택했다
스포츠콘텐츠운용 수업에서 교재로 썼다. 강의 형식으로 구성되어 실제 수업 진행에 도움이 되었다. 이 책으로 콘텐츠에 대한 기본 정의와 개념을 다질 수 있었다.
경기대학교 스포츠경영학과 설수영 교수
한중문화산업과 문화콘텐츠 과목에서 교재로 사용했다. 이 책은 쉽게 읽혀서 학생들이 내용을 파악하는 데 무리가 없다. 문화콘텐츠의 기본 내용을 폭넓게 접할 수 있고 학생들이 수업에 흥미를 갖게 한다.
우석대학교 유통통상학부 전홍철 교수
특징
스토리텔링 방식으로 구성된 문화콘텐츠학 개론서
문화콘텐츠학을 이해하는 인문학적 감수성
쉽고 명확하게 이해되는 문화콘텐츠 기본 개념
출판, 만화, 방송, 영화, 게임, 캐릭터 분야 성공 모델
문화콘텐츠 산업 동향, 발전 방안
난 이래서 <<문화콘텐츠 산업론>>을 선택했다
대학원 문화산업론 강의 교재로 썼다. 실무 경험이 많은 저자들의 날카로운 시각이 돋보인다. 우리나라 문화산업 영역을 체계적으로 분석했다. 제대로 된 이론 교재를 찾기 힘들었는데 이 책이 기본서 역할을 충분히 해냈다.
성신여자대학교 문화산업대학원 김정섭 교수
4학년 대상 문화콘텐츠산업론 교재로 사용했다. 방송, 연예매니지먼트, 음악, 영화, 공연, 게임 등 주요 콘텐츠를 일목요연하게 정리했다. 흐름과 난이도 모두 적절했다.
배제대학교 문화예술콘텐츠학과 이용주 강사
특징
콘텐츠 산업 전 분야의 동향과 전망을 정리한 책
종편채널, 신한류, 스마트 TV, IPTV 관련 최신 자료
e-스포츠, 국내 게임업계, 소셜 게임, 웹게임 관련 최신 자료
연예 매니지먼트 산업의 동향과 특징
문화산업 트렌드와 문화 정책
강의 보조 도구
<<문화콘텐츠학 강의: 깊이 이해하기>>
강의용 프레젠테이션 파일
<<문화콘텐츠 산업론>>
콘텐츠 산업 동향을 파악할 수 있는 연구보고서
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http://www.kocca.kr/knowledge/publication/indu/__icsFiles/afieldfile/2012/10/08/eZzlmUz2fA1E.pdf
-<> 2부
http://www.kocca.kr/knowledge/publication/indu/__icsFiles/afieldfile/2013/04/11/UlUyxrChCoPf.pdf
-<> 요약
http://www.kocca.kr/knowledge/publication/indu/__icsFiles/afieldfile/2012/10/10/w0uw0G1FcfBw.pdf
-<> 1부
http://www.kocca.kr/knowledge/publication/indu/__icsFiles/afieldfile/2012/12/17/PsN0791kL3fB.pdf