대상의 움직임
애니메이션은 대상을 움직인다.
그림과 물건이 생명을 갖는다.
움직임은 시간을 낳고
이때 성공의 관건은 ‘타이밍’이다.
<<애니메이션 타이밍(Timing for Animation)>>은 애니메이션 제작에 필수적인 타이밍의 사례별 해결 방법을 제시한다. 키 프레임의 설정과 사실적 표현을 위한 시간당 프레임 수의 계산 사례까지 등장한다. 그림은 일반적 움직임의 가속현상을 보여준다.
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