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아이피모든이야기의시작_앞표지 (1)
한창완 · 강신규 · 곽경원 · 김영재 · 김정경 · 박기수 · 박석환 · 박인하 · 이병민 · 이선영 · 이성민 · 이승진 · 이정엽 · 최영균 · 황남용 지음, 2021년 7월 26일, 474쪽, 128*188mm, , , , 24800원

한국 웹툰의 신박한 이야기들이 아이피의 본질적 파워를 확인시키며, 일본 만화시장의 핵심을 흔들고 할리우드 복판까지 진격하고 있다. 이제 아이피 산업의 경쟁 영역은 웹툰을 시작으로 웹소설로의 컬래버레이션과 게임, 음원, 캐릭터라이선싱, 영화, 드라마, 뮤지컬, …

서브컬처 비평[만화웹툰이론총서]_앞표지_08291_210217
강신규 지음, 2021년 2월 23일, 122쪽, 128*188mm, , , , 12000원

서브컬처를 말하는 일이 더 이상 낯선 시대가 아니다. 그러나 예술과 문화 전반에 관한 논의에서 긍정적이지 못한 시선이 크게 개선되지 않았다. 하지만 중요한 것은 서브컬처가 이제 우리 사회와 일상에서 부정할 수 없는 영향력을 지니며, 우리는 많은 시간을 그것에 …

서드라이프_앞표지_08269_201221
원용진 · 이동연 · 강신규 · 권호창 · 김상민 · 유원준 · 이종임 · 임태훈 지음, 2020년 12월 24일, 290쪽, 128+188mm, , , , 19800원

현실에서의 물리적 삶(퍼스트 라이프)과 가상공간에서의 허구적 삶(세컨드 라이프)이 한데 어우러져 있는 삶을 서드 라이프라고 할 수 있다. 이 책은 4차 산업혁명으로 도래하는 라이프스타일을 ‘서드 라이프’로 명명하고 우리의 일상과 예술, 대중문화 등이 어떻게 전 …

게임포비아
강신규·나보라·박근서·박상우·윤태진·이동연·이설희·조은하·주재원·허준석 지음, 2013년 5월 31일, 264쪽, 153*224mm, , , , 22500원

게임포비아 담론의 핵심 기제는 뭔가? 불안과 공포 조성이다. 기존 미디어는 어떤 역할을 하나? 설명, 협박, 설득의 형태로 게임포비아를 전파한다. 누가 타깃이고, 어떤 효과를 낳나? 청소년과 학부모에서 시작해 사회 전체로 확산되며 문화정치적 지형을 보수화한다. …

제임스 뉴먼 (James Newman) 지음, 박근서·홍성일·곽경윤·나보라·강신규 옮김, 2008년 1월 7일, 265쪽, 153*224mm, , , , 23000원

제임스 뉴먼의『비디오게임스』를 완역한 책. 기존의 서사학적 관점이 아닌 인문사회학적 관점에서 쉽고 재미있게 게임을 소개하고자 했다. 왜 비디오 게임을 연구해야 하는지, 비디오 게임은 누가 하는지, 비디오 게임은 정말 해로운지 등에 대해 살펴본다. 게임 마니아뿐 …



 
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