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한국문화콘텐츠진흥원 지음, 2007년 5월 28일, 361쪽, 148*224mm, , 25000원



한국문화콘텐츠진흥원 지음, 2007년 5월 28일, 341쪽, 148*224mm, , 25000원

책은 국산만화의 작품성 및 상업성을 종합 분석하여 해외수출에 필요한 정보를 구축하고, 국산 만화의 원작 경쟁력 강화를 위한 성공적인 사업모델을 제시하기 위해 기획되었다. 한국 만화의 역사, 현재 문화생활 전반에 만화가 어떠한 영향을 미치고 어떠한 양태로 실현되 …

한국문화콘텐츠진흥원 엮음, 2007년 2월 10일, 213쪽, 153*224mm, , , , 15000원

거대한 시장 규모, 세계적인 영향력을 자랑하는 일본 애니메이션의 역사와 발전 과정을 소개한다. 망가가 아니메로 넘어가면서 어떻게 산업적인 시너지 효과를 얻을 수 있었는지, 5가지 특성 및 사례를 중심으로 설명한다. …

한국문화콘텐츠진흥원 엮음, 2007년 2월 10일, 186쪽, 153*224mm, , , , 15000원

중국에서 애니메이션 비즈니스를 하려는 사람들을 위한 지침서이다. 중국 애니메이션의 역사와 관련 상품 현황, 법규, 앞으로의 전망 등을 상세히 설명한다. 실무에 필요한 계약서 등의 문서 샘플도 부록에서 제공한다. …

한국문화콘텐츠진흥원 엮음, 2007년 2월 10일, 155쪽, 153*224mm, , , , 15000원

에서 까지, 미국 시장에서 성공한 일본 애니메이션의 전략을 살핀 책. 일본이 국경과 미디어를 넘나드는 콘텐츠 산업에서 어떻게 앞서가고 있는지를 분석했다. 세계에서 가장 돈을 많이 버는 캐릭터 베스트 10에 들어간 과 의 성공 사례도 상세하게 소개된다. …

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한국문화콘텐츠진흥원 엮음, 2005년 9월 27일, 288쪽, 188*258mm, , , , 30000원

한국문화콘텐츠진흥원이 최근 국내외 음악 산업의 현황과 국내 음악 소비자의 동향, 그리고 음악산업 관련 법 및 정책 등 2004년까지의 음악산업을 종합적으로 조사.분석한 책. 최근 음악 산업은 MP3와 같은 디지털 매체의 등장에 따라 점차 음반 중심에서 음원 중 …

한국문화콘텐츠진흥원 엮음, 2004년 3월 31일, 768쪽, 188*258mm, , , , 40000원

사업기획서 작성부터 캐릭터 개발, 라이선싱, 관련 법규, 계약서 양식과 마케팅까지 캐릭터 비즈니스의 모든 것이 담겨있다. 또한 해외 캐릭터 비즈니스의 현황과 실제 사례를 벤치마킹한 자료도 들어있다. …

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한국문화콘텐츠진흥원 엮음, 2004년 3월 31일, 304쪽, 188*258mm, , , , 30000원

한국문화콘텐츠진흥원에서 엮은 애니메이션 산업 백서. 2004년 최신판이다. 급속하게 성장하고 있는 애니메이션 업계의 성장세와 소비자들의 소비 행태, 애니메이션 제작 현황 등을 찾아 볼 수 있다. …

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한국문화콘텐츠진흥원 엮음, 2004년 3월 31일, 384쪽, 188*258mm, , , , 30000원

한국 캐릭터 산업의 현황과 전망을 다룬 2004년 캐릭터 산업 백서. 도표 350여개를 통해 소비자 시장 규모와 라이선싱 현황, 수출입 현황 및 애로사항, 매출 변동 추이, 유통업과 파생산업, 종사자 현황과 소비자의 구매습관, 선호 캐릭터, 상품 인식정도, 그 …



 
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