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아이피모든이야기의시작_앞표지 (1)
한창완 · 강신규 · 곽경원 · 김영재 · 김정경 · 박기수 · 박석환 · 박인하 · 이병민 · 이선영 · 이성민 · 이승진 · 이정엽 · 최영균 · 황남용 지음, 2021년 7월 26일, 474쪽, 128*188mm, , , , 24800원

한국 웹툰의 신박한 이야기들이 아이피의 본질적 파워를 확인시키며, 일본 만화시장의 핵심을 흔들고 할리우드 복판까지 진격하고 있다. 이제 아이피 산업의 경쟁 영역은 웹툰을 시작으로 웹소설로의 컬래버레이션과 게임, 음원, 캐릭터라이선싱, 영화, 드라마, 뮤지컬, …

웹툰비즈니스딜레마[만화웹툰이론총서]_앞표지_210504
한창완 지음, 2021년 4월 30일, 94쪽, 사륙판(128*188mm), , , , 12000원

웹툰 생태계는 아이피(IP, Intellectual Property) 공장이다. 이야기 산업의 원천 데이터 활용부터 애니메이션, 영화, 드라마 제작까지 아이피 세계관은 확장되고 있다. 웹툰 비즈니스에서 아이피의 원천 데이터를 더욱 신속하고 대량으로 구매하기 위 …

류기운문정후_앞표지_08319_210430
한창완 지음, 2021년 4월 30일, 82쪽, 128*188mm, , , , 12000원

류기운과 문정후는 시나리오 작가와 작화 작가로 30년 이상 모든 작품을 함께 기획하고 창작해 왔다. 이들은 무협 만화의 공식을 철저하게 지키면서도 독자들에게 신선함을 제공한다. 무협 만화들이 보여 주는 스토리텔링과 작화는 오랜 세월을 비웃듯 시간과 공간을 횡단 …

게임플랫폼과콘텐츠진화_앞표지_초판1쇄_ok_20150507
한창완 지음, 2015년 5월 20일, 114쪽, 128*188mm, , , , 9800원

게임 산업은 표현 기술과 게임 엔진, 그리고 플랫폼의 소비 행태가 변함에 따라 아케이드 게임에서 콘솔 게임, PC 게임, 온라인 게임, 모바일 게임, 멀티플랫폼 게임, SNG(Social Network Game) 등으로 변화하였다. 이처럼 플랫폼이 진화하는 가 …

만화의문화정치와산업
한창완 지음, 2013년 2월 25일, 126쪽, 128*188mm, , , , 9800원

커뮤니케이션이해총서. 만화의 역사적 출발은 기록과 소통의 수단이었지만, 대중성을 확보하면서 가장 필수적인 기능으로 평가받게 된 것은 풍자와 비판이었다. 쉽게 볼 수 있는 문화이기 때문에 제대로 된 평가를 받지 못하면서도, 날카로운 비판력과 유머러스한 풍자는 문 …

슈퍼히어로_앞표지_1판1쇄_ok_20130329
한창완 지음, 2013년 2월 25일, 112쪽, 128*188mm, , , , 9800원

커뮤니케이션이해총서. 할리우드를 대표하는 슈퍼 히어로의 시작은 1930년대 대공황을 배경으로 한다. 경제적 고통과 만연한 부패, 그리고 공권력이 부재했던 시대적 탈출구로 영웅은 만들어졌다. 세계대전에 참전한 미국의 승자 이미지를 기반으로 팍스 아메리카나의 상징 …

애니메이션 시나리오_표지
진 앤 라이트 (Jean Ann Wright) 지음, 한창완·이승진 옮김, 2009년 2월 27일, 467쪽, 176*248mm, , , , 29000원

발상부터 제작, 완성 후 활동까지 시나리오 작법 강좌를 한 권에 담았다. 스토리보드와 대본, 단계별 체크리스트와 연습문제도 포함하고 있어, 자신의 캐릭터를 창조하고 매체에 맞게 발전시켜 하나의 작품으로 완성하기까지 돕는다. …

한창완 지음, 2005년 2월 22일, 312쪽, 128*188mm, , , , 8500원

개정증보된 이 책은 총 4부 14장으로 이루어져 있다. ‘애니메이션 제작의 경제학’, ‘애니메이션의 창구 효과’, ‘애니메이션 경영론’, ‘애니메이션의 대안적 비즈니스 연구’ …



 
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