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인티

 

콘텐츠와 고전 세계의 힘
인티전체

콘텐츠와 고전 세계의 힘 기억과 이야기에서 문학이 시작된다. 시와 희곡, 소설과 영화를 지나 이야기의 현주소는 게임과 환상 체험이다. 인류는 하나의 신경망을 공유하고 지구촌은 하나의 이야기에 감동한다. 콘텐츠는 이야기를 찾고 이야기는 고전을 찾는다. 인간의 이야기는 아직 고전의 세계를 벗어나지 못했다.   해리 포터와 환상세계의 힘 해리 포터의 생명력은 영화나 게임으로만 끝난 …


게임포비아
만화 애니메이션 게임

강신규, 나보라, 박근서, 박상우, 윤태진, 이동연, 이설희, 조은하, 주재원, 허준석의 <<게임포비아>> 게임 공포의 조종자들 호환마마보다 무서운 것은 바보가 되는 것이다. 그들은 텔레비전을 바보상자라고 부른다. 바보가 되는 것보다 더 무서운 것은 게임 중독자가 되는 것이다. 그들은 게임이 순한 양을 늑대로 만들 것이라 주장한다. 그런데 우리는 왜 아직 바보가 되지 않았을까? 게임포비아란 …


수상작3.한국 사회의 디지털 미디어와 문화
2012년, 왜 이 책이었나?

2012년, 왜 이 책이었나? 3. 문화관광부 우수학술도서로 선정된 <<한국 사회의 디지털 미디어와 문화>> 진정, 디지털 미디어와 문화의 나라? 한국 가수가 지구촌 10억 인구의 사랑을, 그것도 불과 몇 달만에 획득하게 되는 날이 이렇게 빨리 오리라고 짐작했던 사람을 이 행성에서 찾는 것은 불가능하다. 한국 기업이 만든 사소한 메신저 플랫폼 하나가 전 세계 …


광고매체 전략, 돈 안드는 방법
광고

매체 전략, 이럴 땐 꼼수가 정석이다 매체 전략을 세우려면 자료가 필요하다. 자료 비용은 1억 5000만원에서 시작된다. 그래서 매체 전략은 감에 의존하고 그래서 결과는 허망해진다. 정인석을 만나보라. 경험은 가끔 기적을 만든다. <<광고매체 전략, 돈 안 드는 방법>>은 뻥이 아니다. 거짓말 같지만 진실이다. 이런 괴이한 일은 가끔, 아주 가끔 쌓이고 쌓인 현장 …


공포를 날려버리는 학술적 글쓰기 방법
글쓰기

  1993년 이래 독일에서 무려 12판을 기록한 최고의 대학 글쓰기 교범 모니터만 뚫어지게 바라본다. 머릿속은 하얗게 변하고 글은 한 걸음도 나가지 못한다. 왜 안될까? 이 책은 이런 현상의 원인을 설명한다. 오토 크루제의 ≪공포를 날려버리는 학술적 글쓰기 방법≫을 만나보라. 힘차게 자판을 두드릴 수 있게 된다. 괜히 유명한 책이 아니다.




 
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