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9791143008558

AI와 홀로그램

지은이 이승현, 황이환
책소개

AI와 홀로그램, 실감 콘텐츠의 미래를 열다
21세기 미디어는 더 깊은 몰입과 즉각적 상호작용을 요한다. 증강현실, 가상현실, 디지털 트윈과 함께 홀로그램은 이 흐름의 중심에 있다. 과거 전시와 공연의 시각 장치에 머물렀던 홀로그램은 AI와 결합해 실시간 인터랙션, 감정 인식, 3D 변환 등 혁신적 변화를 맞이했다. 생성형 AI는 홀로그램 콘텐츠의 스토리와 캐릭터를 자동으로 만들고, 머신러닝은 고속 렌더링과 최적화를 수행해 제한된 환경에서도 고품질을 구현한다. 그러나 진위성, 프라이버시, 데이터 편향, 고비용 인프라, 고용 구조 변화 등 사회적·윤리적 문제도 뒤따른다.
이 책은 홀로그램의 기초 원리와 역사, 디지털 전환, AI 기반 제작과 활용, 산업과 윤리적 도전, 미래 전망을 입체적으로 다룬다. 교육, 의료, 공연, 마케팅 등 실제 사례를 통해 홀로그램이 단순한 영상 기술을 넘어 창작 철학과 콘텐츠 전략을 바꾸는 주도 기술임을 보여 준다. 새로운 실감 콘텐츠 시대의 기회를 통찰하고 미래 전략을 세워 보자.


 
200자평

홀로그램은 AI와 만나 단순한 시각 장치를 넘어 실시간 인터랙션과 창작의 장이 된다. 교육, 공연, 의료, 마케팅 등 다양한 분야에서 혁신을 일으킨다. 이 책은 홀로그램의 기술적 진화와 사회적 과제, 미래 전략을 통합적으로 조망한다. 인공지능총서. aiseries.oopy.io에서 필요한 인공지능 지식을 찾을 수 있다.


 
지은이

이승현
홀로그램 및 실감형 미디어 기술 분야를 선도하는 연구자이자 교육자다. 광운대학교 전자공학과에서 학사 및 석박사 학위를 취득했다. 국제 학술 및 표준화 활동에도 적극적으로 참여하고 있다. SPIE Photonics West 운영위원, 국제홀로그램제조자협회(ISDH) 이사, ISO TC172/SC9/WG7(Holography) 전문위원 등으로 활동 중이며, 산업 현장에 AI와 홀로그램을 융합한 플랫폼 상용화에 앞장서고 있다. 또한 한국메타버스산업협회 이사, 홀로그램포럼 의장 등 다양한 산학 협력 기구에서도 활동하고 있다. 현재 실감콘텐츠단말 ITRC 센터장으로서 석박사 연구인력을 양성하고 있다. 주요 연구 분야는 딥러닝 기반 CGH 가속, AI 기반 실감형 UX 설계, 디지털 트윈용 홀로그램 인터페이스, 디지털 휴먼 콘텐츠 제작이며, AI와 홀로그램의 융합을 통해 몰입형 콘텐츠와 사용자 중심 인터페이스의 미래를 선도하는 데 주력하고 있다.

황이환
광운대학교 디스플레이공학 박사 학위를 취득했으며, 박사 과정 동안 홀로그램 영상 생성 알고리즘과 디지털 디스플레이 기술을 심층 연구했다. 한국전자기술연구원 홀로그램센터 연구원으로 있던 시절 실시간 홀로그램 디스플레이 최적화와 표준화 프로젝트를 주도하며 다수의 기술 보고서와 논문을 발표했다. 광운대학교 실감융합콘텐츠학과 전임교수로 임용된 이후 AI 기반 실감형 미디어 기술과 메타버스 인터랙션 연구를 핵심 과제로 삼아 교육과 연구를 병행하고 있다. 국제표준화기구 IEEE2888 홀로그램분과의 간사로서 글로벌 홀로그램 표준 제정 작업에 참여하고 있으며, AI 홀로그래픽 콘텐츠 설루션 전문기업 ‘옵틱믹스’를 설립해 대표이사로서 산업 현장에 AI·홀로그램 융합 플랫폼을 상용화하는 데 앞장서고 있다.


 
차례

AI와 미래의 영상, 홀로그램

01 미래 영상 기술과 홀로그램
02 홀로그램의 탄생과 역사
03 홀로그램의 원리와 특성
04 홀로그램의 종류
05 아날로그에서 디지털로
06 홀로그램 AI 콘텐츠 기획과 제작
07 AI와 디지털 홀로그램 기술
08 홀로그램의 활용 분야
09 홀로그램 기술의 한계와 AI 해결점
10 홀로그램의 미래


 
책속으로

몰입형 콘텐츠 기술들의 비약적 발전은 궁극적으로 홀로그램 기술과 자연스럽게 연결된다. 가상현실, 증강현실, 혼합현실 등 다양한 형태의 몰입형 기술들이 인간의 시각, 청각, 촉각을 자극하며 현실과 유사한 체험을 가능하게 만들어 왔지만, 여전히 디스플레이 장치나 특정 기기의 보조 없이는 완전한 몰입을 이루기 어렵다는 한계가 있다. 이러한 한계를 뛰어넘을 수 있는 기술로 주목받는 것이 바로 홀로그램이다. 홀로그램은 특별한 장치 없이도 공중에 3차원 이미지를 구현할 수 있어, 시청자에게 실제로 눈앞에서 물체를 보는 것과 같은 시각적 경험을 제공한다. 따라서 홀로그램은 단순한 디지털 이미지나 애니메이션이 아니라 실체감 있는 콘텐츠로 인식되며, 몰입형 기술의 정점으로 여겨진다.
-01_“미래 영상 기술과 홀로그램” 중에서

홀로그램은 사진이나 영상이 저장하는 밝기와 색 정보를 넘어 물체가 방출하거나 반사하는 빛의 방향과 위상, 거리와 깊이, 그것이 지닌 입체감을 함께 기록한다. 다시 말해 빛이 공간을 어떻게 채우며 어떤 궤적으로 전달되는지를 온전히 저장한다. 이는 곧 빛의 파면, 즉 특정 순간 동일한 진동 상태를 공유하는 빛의 전체 모양을 기록한다는 의미다. 파면을 저장하는 것은 관찰자가 어느 위치에서 보든 마치 실제 물체를 바라보듯 시점이 자연스럽게 변할 수 있게 한다. 우리가 머리를 좌우로 움직이거나 고개를 숙이고 들어 올릴 때, 같은 장면이라도 보이는 각도와 겹침 관계가 달라지는 현상이 그대로 재현된다.
-03_“홀로그램의 원리와 특성” 중에서

AI는 단순한 모델링을 넘어 콘텐츠 자체를 자동 생성하거나 기존 홀로그램에 새로운 스타일을 입히는 데도 활용된다. 예를 들어 여러 가지 학습 데이터를 기반으로 특정 주제에 맞는 캐릭터, 사물, 배경 요소 등을 조합해 자동 생성하는 생성형 AI 시스템은 홀로그램 콘텐츠의 기획과 제작 시간을 획기적으로 줄여 준다. 또한 생성된 홀로그램에서 색감, 입자 효과, 광원 방향 등을 자동 조절해 특정 연출 스타일로 변환하거나, 특정 장르(SF, 전통, 미니멀 등)에 맞게 재해석하는 스타일 트랜스퍼 기술도 적용할 수 있다. 이는 반복 작업이 많은 전시용 홀로그램 콘텐츠나 브랜딩에 특화된 시각 효과 구현에 특히 유용하다.
-06_“홀로그램 AI 콘텐츠 기획과 제작” 중에서

홀로그램 기술은 문화예술 분야에 새로운 창작 방식과 감상 경험을 제공하며, 무형문화의 디지털 아카이빙 및 재현, 공연예술의 혁신적인 무대 연출 등 다양한 형태로 확산되고 있다. 대표적 사례로는 가상 캐릭터와 실제 배우가 함께 공연하는 무대, 사망한 아티스트의 공연을 홀로그램으로 재현해 관객과의 정서적 연결을 이어 가는 형태가 있다. 이러한 방식은 단순한 감상이 아니라 관객 참여형 인터랙션 공연이라는 새로운 장르를 만들어 내고 있으며, 팬덤 문화와 결합해 상업적 성공도 이끌어 내고 있다. 전시 분야에서는 홀로그램을 활용해 유물을 360도로 회전하거나, 파손된 부분을 디지털로 복원해 보여 주는 방식이 점차 확산되고 있다. 특히 어린이나 청소년 대상 교육 전시에서 높은 몰입감을 제공해 학습 효과를 배가한다는 장점이 있다.
-08_“홀로그램의 활용 분야” 중에서



서지정보

발행일 2025년 9월 10일
쪽수 117 쪽
판형 128*188mm ,  210*290mm
ISBN(종이책) 9791143008558   03500   12000원
ISBN(EPUB) 9791143008572   05500   9600원
ISBN(큰글씨책) 9791143008565   03500   25000원
분류 미디어, 컴북스
가상현실레이저 및 홀로그래피기술몰입실감콘텐츠인공지능인공지능총서정보이론
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