캐주얼 게임
비디오게임, 이 아름다운 불확실성의 공간
사람들이 게임에 빠지는 까닭은?
중독성 또는 사행성.
틀렸다.
그러기에는 너무 크고 너무 깊고 너무 넓기 때문이다.
이 아름다운 불확실성의 공간은 지금도 진행 중이다.
예스퍼 율(Jesper Juul)은 <<캐주얼 게임(A CASUAL REVOLUTION: Reinventing Video Games and Their Players)>>에서 2005년 이후 떠오른 캐주얼 게임 현상의 원인과 배경을 규명한다. 그것은 초기 비디오게임의 단순함이 재발견되는 순간이면서 동시에 새롭고 유연한 디자인의 게임들이 플레이어들의 삶 속에 스며들어가는 과정이기도 하다. 우리는 과거에 비디오게임이 무엇인지 알고 있었지만, 지금은 그렇지 않다.