200자평
여러 국가의 텔레비전 게임쇼를 비교 분석한 연구서. 문화 간의 유사성과 차이점, 국민적 특성 등 각 문화의 특징을 통찰력 있게 유추해 내고 있으며, 게임쇼를 통해 문화 간 커뮤니케이션을 이해하는 데 목적을 두고 있다.
지은이
앤 쿠퍼 첸(Anne Cooper-Chen)
오하이오대학 국제저널리즘센터 소장이다. 노스캐롤라이나대학에서 언론학 박사를 취득했다. 10년 동안 Asahi Evening News, 뉴욕의 Sunday News, Commonwealth 등에서 기자로 활동했다.
옮긴이
이영음
한국방송통신대학교 방송정보학과 교수다. 한국언론진흥재단의 객원연구위원이기도 하다. 이화여자대학교 영문학과를 졸업했다. 미국 노스웨스턴대학교에서 커뮤니케이션학 석사를, 미시간대학교에서 커뮤니케이션학 박사를 받았다. 고려대, 연세대, 경희대, 성균관대, 이화여대, 한양대에서 강의했다. 저서로 『인터넷으로 취재하기』, 『영상학 개론』, 『정보통신 네트워크』, 『뉴미디어론』, 『매스컴 영어』 등이 있다.
차례
역자 서문
A. 도입부
권두서언(데이빗 매닝 화이트)
서론
제1장 텔레비전 게임쇼의 세계
B. 지구촌의 텔레비전:그것은 오락이다
제2장 재미있는 텔레비전
제3장 국제 매스 커뮤니케이션 이론들
제4장 게임, 여가 그리고 정신 스포츠
C. 게임의 장르
제5장 게임쇼에 대한 조사
제6장 게임의 규칙
제7장 참가자들
제8장 미국의 TV게임 프로그램
제9장 7개국의 게임쇼
참고문헌
<부록> 50개국 게임쇼의 특징
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텔레비전의 내용에서 그 오락적 기능을 대표하는 것이 게임이다. 전 세계적으로 인기를 끌고 있는 각종 게임쇼는 텔레비전의 오락적 기능에 대한 다양한 측면을 연구할 수 있게 해 준다. 이 책은 텔레비전의 오락적 기능을 연구하기 위해 게임쇼라는 장르의 사회적, 개인적 영향과 국제 커뮤니케이션에서의 역할에 대한 심도 높은 분석을 제공한다. 이를 위해 텔레비전의 오락적 기능과 여가 기능에 대한 기본 이론을 소개하는 한편 미국의 게임쇼들이 전세계적으로 채택되는 현상을 통해 나타난 국제 커뮤니케이션 관계의 문제를 다루고 있다. 이 책에서 높이 살 만한 점은 전 세계 약 50여 개국의 게임쇼에 대한 실질적인 내용 분석을 함께 제공하고 있다는 것이다. 이 책의 저자인 쿠퍼 첸은 전 세계를 여행하면서 직접 자료를 녹화, 분석한 자료를 함께 제시하고 이를 통해 전 세계 게임쇼에서 나타나는 다양한 규칙을 도출하였다. 전 세계 텔레비전 오락의 세계에 대한 구체적인 자료를 토대로 한 연구라는 점이 이 책의 가치를 한층 돋보이게 한다.
_ 이종수 한양대학교 신문방송학과 교수