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애니메이션기술론_앞표지_초판1쇄_ok_20171205
김효용 지음, 2018년 1월 15일, 106쪽, 128*188mm, , , , , 9800원

애니메이션은 단순히 그림을 그리는 것으로 끝나지 않는다. 한 장 한 장의 그림이 이어져야 한다. 그림을 잇는 작업은 과학과 기술의 영역이다. 그래서 애니메이션은 예술과 기술이 결합된 융합 장르다. 오늘날 애니메이션이 중흥할 수 있었던 것도 기술적 뒷받침이 있었 …

스핀오프_앞표지_초판1쇄_ok_20171205
강은원 지음, 2018년 1월 15일, 118쪽, 128*188mm, , , , , 9800원

과거에는 원작의 성공에 힘입은 스핀오프 작품들이 주로 영화로 제작되었다면 최근에는 방송, 드라마, 애니메이션, 만화, 게임까지 장르가 확대되고 있다. 스핀오프는 원작에서 파생된 작품이다. 원작과 동일한 설정, 세계관을 공유하고 있으며 원작에서 조연이었던 캐릭터 …

슈퍼빌런_앞표지_초판1쇄_ok_20171205
이선영 지음, 2018년 1월 15일, 104쪽, 128*188mm, , , , , 9800원

슈퍼 빌런은 슈퍼 히어로와 대치되는 캐릭터로 슈퍼 히어로를 방해하거나 위협하면서 슈퍼 히어로가 존재하는 이유의 타당성을 제시한다. 또한 사건의 전개에 영향을 미치며, 서사의 확장을 꾀할 수 있는 존재로 단순히 악당이라고만 치부할 수 없다. 슈퍼 히어로와 마찬가 …

그래픽노블_앞표지_초판1쇄_ok_20171205
백란이 지음, 2018년 1월 15일, 134쪽, 128*188mm, , , , , 9800원

2000년대 들어 슈퍼 히어로 영화들이 히트하면서 원작인 그래픽 노블에 대한 관심이 높아졌다. 그래픽 노블은 그림을 의미하는 ‘그래픽’과 이야기를 의미하는 ‘노블’의 합성어로 흥미와 오락 위주인 기존 만화보다 화려하고 독창적인 그래픽과 깊이 있는 이야기를 담아 …

공공캐릭터_앞표지_초판1쇄_ok_20171205
류유희 지음, 2018년 1월 15일, 116쪽, 128*188mm, , , , , 9800원

콘텐츠 향유 연령대가 다양해지고, 콘텐츠의 필요성이 높아지면서 캐릭터 산업의 경쟁력도 커지고 있다. 다양한 분야에서 캐릭터의 필요성이 강조되고 있으며, 그중 눈에 띄는 것이 바로 공공 분야 캐릭터다. 사회 모두를 위해 만들어진 공공 캐릭터의 종류와 활용을 살펴 …

가상콘텐츠와 에듀테인먼트_앞표지_초판1쇄_ok_20171205
유해영 지음, 2018년 1월 15일, 120쪽, 128*188mm, , , , , 9800원

4차 산업혁명은 사회 전반의 변화를 예고한다. 근미래에는 기계가 모든 것을 대체할 것이라는 전망까지 나온다. 정보와 지식의 홍수 속에서 인간은 근본적인 욕구가 무엇인지를 찾는 데, 그리고 원론적인 학습 동기와 창의성을 배양하는 데 무게를 두게 된다. 이렇게 인 …

애니메이션연구_39_표지앞
2016년 9월 30일, 316쪽, 사륙배판형188*257, , 20000원

21세기 디지털콘텐츠는 국가적 핵심 산업이자 미래 신동력 산업으로서 집중적인 육성의 대상이 되고 있다. 디지털 콘텐츠의 중요성이 본격화되면서 애니메이션을 중심으로 한 뉴미디어 및 새로운 영상 패러다임은 기존의 영상 체계를 전환시키고 있다. 이러한 시점에서 만화 …

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한국애니메이션학회 엮음, 2016년 6월 30일, 238쪽, 사륙배판형188*257, , , 20000원

21세기 디지털콘텐츠는 국가적 핵심 산업이자 미래 신동력 산업으로서 집중적인 육성의 대상이 되고 있다. 디지털 콘텐츠의 중요성이 본격화되면서 애니메이션을 중심으로 한 뉴미디어 및 새로운 영상 패러다임은 기존의 영상 체계를 전환시키고 있다. 이러한 시점에서 만화 …

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한국애니메이션학회 엮음, 2016년 3월 30일, 250쪽, 사륙배판형188*257, , , 20000원

21세기 디지털콘텐츠는 국가적 핵심 산업이자 미래 신동력 산업으로서 집중적인 육성의 대상이 되고 있다. 디지털 콘텐츠의 중요성이 본격화되면서 애니메이션을 중심으로 한 뉴미디어 및 새로운 영상 패러다임은 기존의 영상 체계를 전환시키고 있다. 이러한 시점에서 만화 …

애니메이션연구_35_앞표지_초판1쇄_OK_20151014
한국애니메이션학회 엮음, 2015년 9월 30일, 214쪽, 사륙배판형(188*257), ,

21세기 디지털콘텐츠는 국가적 핵심 산업이자 미래 신동력 산업으로서 집중적인 육성의 대상이 되고 있다. 디지털 콘텐츠의 중요성이 본격화되면서 애니메이션을 중심으로 한 뉴미디어 및 새로운 영상 패러다임은 기존의 영상 체계를 전환시키고 있다. 이러한 시점에서 만화 …

애니메이션연구_2015특별호_앞표지_초판1쇄_ok_20150908
한국애니메이션학회 엮음, 2015년 8월 31일, 198쪽, 188 * 257, ,

21세기 디지털콘텐츠는 국가적 핵심 산업이자 미래 신동력 산업으로서 집중적인 육성의 대상이 되고 있다. 디지털 콘텐츠의 중요성이 본격화되면서 애니메이션을 중심으로 한 뉴미디어 및 새로운 영상 패러다임은 기존의 영상 체계를 전환시키고 있다. 이러한 시점에서 만화 …



 
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