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디지털 게임이란 무엇인가

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지은이 전경란
책소개

컴퓨터가 인간 자신을 표현하는 도구가 되면서 이제 디지털 게임은 디지털 기술이 지닌 표현적 잠재력을 가장 극적으로 보여 주는 문화물로 평가받고 있다. 또한 디지털 게임은 문화적으로나 경제적으로 큰 파급 효과를 지니게 됨으로써 현대 대중문화의 지형에서 의미 있는 한 부분을 차지하고 있다. 디지털 게임의 유형과 특징은 어떤 것인지에 대한 설명과 함께 그 생성 과정과 전개 양상을 살펴보았다. 더불어 디지털 게임이 지닌 고유한 매체적 속성과 기술적, 사회문화적 의미를 정리하고, 디지털 게임과 관련하여 제기되는 주요한 문화현상과 쟁점들도 검토하였다. 이를 통해 디지털 게임과 관련한 대중문화 전반에 대해 폭넓은 이해가 가능해진다.


 
200자평

커뮤니케이션이해총서. 디지털 게임은 문화적으로나 경제적으로 큰 파급 효과를 지니게 됨으로써 현대 대중문화의 지형에서 의미 있는 한 부분을 차지하고 있다. 디지털 게임의 유형과 특징은 어떤 것인지에 대한 설명과 함께 그 생성 과정과 전개 양상을 살펴보았다.


 
지은이

전경란

동의대학교 디지털문화 콘텐츠공학과 부교수다. 이화여자대학교 신문방송학과에서 “디지털 내러티브에 관한 연구: 상호작용성과 서사성의 충돌과 타협”으로 언론학 박사학위를 받았다. 방송위원회 연구원, 문화방송 전문연구위원, 게임물등급위원회 등급위원을 역임했다. 디지털로 변화하는 인간의 소통 방식과 사회관계, 그리고 문화의식 등에 관심이 있다. 디지털 게임과 같은 인터랙티브 미디어와 디지털 콘텐츠, 다양한 디지털 문화 현상을 연구하고 있다. 저서로 『콘텐츠』(공저, 2013),『디지털게임 게이머 게임문화』(2009), 『한국의 인터넷, 진화의 궤적』(공저, 2008), 『미디어의 미래』(공저, 2008) 등이 있고, 논문으로 “게임비평에 대한 연구”(2013), “디지털만화에 대한 학술연구의 동향과 함의”(2013), “소셜게임의 구조와 특징에 대한 연구”(2011), “3D 입체애니메이션의 영상 특징에 대한 연구”(2010) 등이 있다.


 
차례

01 디지털 게임 장르
02 놀이와 디지털 게임
03 몰입과 중독
04 게임하기와 폭력
05 게임 스토리텔링
06 게임 공간과 가상 세계
07 가상 현실과 가상 공동체
08 기능성 게임
09 게임 리터러시
10 스마트 테크놀로지와 게임



서지정보

발행일 2014년 4월 15일
쪽수 124 쪽
판형 128*188mm ,  210*297mm
ISBN(종이책) 1130401154     9800원
ISBN(큰글씨책) 9791130404189     20000원
분류 게임, 문화, 컴북스
커뮤니케이션이해총서
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