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21세기 디지털콘텐츠는 국가적 핵심 산업이자 미래 신동력 산업으로서 집중적인 육성의 대상이 되고 있다. 디지털 콘텐츠의 중요성이 본격화되면서 애니메이션을 중심으로 한 뉴미디어 및 새로운 영상 패러다임은 기존의 영상 체계를 전환시키고 있다. 이러한 시점에서 만화와 애니메이션의 독자적이고 차별적인 연구 성과는 더욱 절실하게 요구되고 있다.
한국애니메이션학회가 발간하는 학술지 ≪애니메이션 연구≫는 애니메이션학의 정립과 애니메이션 산업의 육성을 위해 심도 깊은 이론과 연구 논문을 소개한다.
지은이
김대범
한양대학교 문화콘텐츠학과 박사과정
김미숙
평택대학교 영상디자인학과 조교수
김수정
경기대학교 영상학과 교수
김지윤
이화여자대학교 일반대학원 영상디자인전공 겸임 교수
최유미
이화여자대학교 일반대학원 영상디자인전공 교수
오동일
선문대학교 역사문화콘텐츠학과 교수
오효석
고려대학교 언론대학원
이헌율
고려대학교 미디어학부 교수
유미
단국대학교 영화콘텐츠전문대학원 교수
이승환
한림대학교 언론정보학부 부교수
정수영
이화여자대학교 일반대학원 영상디자인전공
최종훈
이화여자대학교 일반대학원 영상디자인전공 교수
최유미
이화여자대학교 일반대학원 영상디자인전공 교수
차례
<신과 함께>의 체험 공간화 연구
김대범
애니메이션 속 캐릭터의 감정에 따른 표정과 몸짓 연구 I
: 행복과 슬픈 감정에 따른 표정과 몸짓언어를 중심으로
김미숙
12 영웅여정단계 내러티브 분류에 기초한 애니메이션 분석
: <인크레더블>, <쿵푸팬더>, <라이온 킹>을 중심으로
김수정
청소년 약물 중독 예방용 애니메이션 제작을 위한 조사 및 효과 검증
김지윤 ․ 최유미
한국 애니메이션 산업의 활성화 방안
: 산업적 다양성 확보를 위한 ‘가난한 애니메이션’에 대한 접근
오동일
국내 유아 애니메이션 장르의 집중화 현상 연구
: 2010∼2012년 제작 중심으로
오효석 ․ 이헌율
3D 인터랙티브 애니메이션 제작 공정 연구
유미
만화 애니메이션 팬덤 문화에 관한 연구
: 서울코믹월드를 중심으로
이승환
일본 SF애니메이션에 나타난 미래 인터랙션 테크놀로지 구현 사례 고찰
정수영 ․ 최종훈 ․ 최유미