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인터랙티브 미디어와 놀이

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지은이 김영용

책소개

디지털 미디어의 상호작용성은 놀이다
왜 사람들은 놀이와 게임을 좋아하는가?
이 책은 인터랙티브 미디어와 놀이꾼인 이용자에 대한 체계적인 설명을 시도한다.
여기에서 이용자와 미디어의 상호작용성 관점을 끌어내어 고대벽화부터 롤플레잉 게임에 이르기까지 다양한 미디어에 이 개념을 적용해 본다.
상호작용성의 복잡한 속성을 다양한 이론적 관점에서 분석하고, 이를 토대로 인터랙티브 미디어의 특성에 맞는 상호작용성 모델을 제시한 이 책은 미디어를 이해하는 새로운 상상력을 제공할 것이다.


 
200자평

인터랙티브 미디어와 놀이꾼인 이용자에 대한 체계적인 설명을 시도한 책. 이용자와 미디어의 상호작용성 관점을 끌어내어 고대벽화부터 롤플레잉 게임에 이르기까지 다양한 미디어에 개념을 적용하고, 새로운 결론을 끌어내고 있다.


 
차례

1 인간과 미디어의 상호작용성
두 종류의 상호작용성
원시 벽화의 상호작용성
완벽한 복사
폼페이 벽화의 물리적 초월
새로운 미디어의 등장
디지털 시대의 미디어

2 인터랙티브 미디어의 발달
인터랙티브 TV의 발전과 혼란
아날로그 시대의 상호작용 TV
아날로그 시대의 실험적 인터랙티브 TV
본격적인 인터랙티브 TV의 시도
텔레비전과 인터넷의 융합
첨단 인터랙티브 TV의 새로운 경향
미래형 상호작용 미디어로서의 가상현실

3 상호작용성의 속성
개인 간 대화
사회학적 관점
문화연구적 관점
커뮤니케이션 관점
미디어 관점에서 본 상호작용성
디지털 미디어의 상호작용적 특성
이용자 자유의 확장
상호작용적 미디어로서의 가상현실
상호작용성의 다중성
상호작용적 미디어의 참여적 특성
놀이로서의 상호작용성

4 미디어 이용자
미디어의 의미
수동적 이용자
능동적 수용자
인터랙티브 미디어 이용자의 능동적 특성
미디어 이용자의 특성들
상호작용성의 놀이 특성
아바타의 가면성
놀이꾼으로서의 미디어 이용자의 성격

5 놀이와 놀이꾼
전통적인 놀이 연구
놀이의 정의
놀이의 유희성
디지털 게임의 특성
주관적 놀이
커뮤니케이션 즐거움으로서의 주관적 놀이
디지털 미디어의 지각적 특성과 이용자 유형

6 디지털 ‘놀이터’ 미디어
HDTV로의 전환
새로운 인터페이스의 출현
비디오 게임의 발전
놀이터로서의 게임 미디어
게임과 상호작용 드라마의 가능성
놀이터 MMORPG

7 미래의 변화와 과제
미디어 소비시간의 변화
가상에 대한 편견
게임에 대한 사회적 편견
게임 및 인터랙티브 미디어 연구의 활성화
미래를 향한 전망



서지정보

발행일 2007년 10월 25일
쪽수 232 쪽
판형 153*224mm ,  210*297mm
ISBN(종이책) 8984998745     18000원
ISBN(큰글씨책) 9791130432700     25000원
분류 문화, 컴북스, 콘텐츠 일반
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