책소개
프레젠스 미디어(presence media)’로서 디지털 HDTV에 대한 이해를 돕는다. 프레젠스의 제작환경과 시청환경의 변화를 예측할 수 있다. 1장에서는 HDTV를 등장시킨 가장 중요한 배경을 인간의 시각적 욕구에 두고, 이를 시각예술과 미디어 발전을 통해 설명하고자 했다.
2장과 3장에서는 디지털 HDTV를 두 측면으로 나누어 정의했다. 먼저 2장에서는 하이비전으로 시작된 HDTV의 원래의 목적인 고화질 또는 고품위의 성격을 살펴본다. 3장에서는 HDTV를 디지털 미디어로 보고, 디지털 미디어의 특징인 상호작용성의 개념과 프레젠스 미디어로서 HDTV의 성격을 해석했다.
4장은 프레젠스의 개념을 새롭게 정의했으며, 5장에서는 프레젠스의 제작을 논의했다. 6장은 인터랙티브 서비스를 살피고, 7장은 디지털 HDTV의 등장과 함께 나타날 새로운 시청환경의 변화를 고찰한다.
지은이
김영용
동양방송(TBC)과 한국방송공사(KBS)에서 프로듀서로 재직했다. 미국 미시간주립대학교에서 커뮤니케이션 석사학위와 박사학위를 받았다. 미국 인디애나주립대학교(SE)의 커뮤니케이션학과 교수, 대진대학교 신문방송학과 교수를 거쳐 현재 서강대학교 영상대학원 교수로 있다. 펴낸 책으로 『텔레비전 연출론』(공역)이 있다.
차례
1. 시각욕구의 확장
시각중심주의
테크놀러지와 시각적 사실주의
디지털 HDTV의 등장
2. HDTV의 정의
색(color)
화면비율
음향의 입체화
프레젠스 미디어의 HDTV
3. 상호작용성
디지털 미디어의 원리
사용자의 자유
개인 간 커뮤니케이션의 상호작용성
텔레비전의 상호작용성
4. 프레젠스(Presence)
텔레프레젠스
전통적 프레젠스 연구
프렌젠스의 정의
프레젠스의 종류
프레젠스의 효과
5. 프레젠스의 제작
프레젠스의 결정요소
HDTV의 제작
6. 인터랙티브 프로그램의 제작
전통적인 인터랙티브TV의 프로그램
가상현실(VR)의 성격
가상경험의 종류
인터랙티브 가상뉴스
인터랙티브 드라마의 모델
인터랙티브 드라마의 특징
7. 시청환경의 변화
안방극장의 변화
스크린의 변화
HDTV에 대한 수용자 반응
인터랙티브TV에 대한 수용자 반응
책속으로
이 책은 프레젠스 미디어로 HDTV를 이해하고 설명하는 이론적 틀을 제공하고, 이를 통해 프레젠스 미디어(presence media)를 토대로 한 시청 환경의 변화를 예측하는 데 목적을 두고 쓰였다. 감각의 한계를 극복하는 것으로 시작한 인간의 역사는 시각적 욕구의 확장에 따라 시각 미디어가 발전되었고 이 발전 방향은 묵시적으로 프레젠스를 겨냥해 왔다. 이 책에서는 디지털 HDTV가 왜 발전하게 되었는지 그 배경과 특성 등을 살펴보고 프레젠스 미디어로서의 성격, 프레젠스의 제작과 앞으로 나타나게 될 새로운 시청환경의 변화에 대해서도 논의하고 있다.