200자평
테마 공간은 이미지로 이야기하는 곳이다. 테마 공간이 가진 주제와 그것에 맞는 이야기를 환경 연출, 조형물, 조경물, 탈것, 쇼 이벤트, 캐릭터, 색채, 빛, 조명 등 다수의 시각적인 장치를 이용해 표현하는 곳이다. 이러한 요소들은 테마 공간이 일반 공간과 어떤 차이점이 있는지를 극명하게 보여 주도록 기획된다. 공간을 테마화하는 것은 그것이 가지는 기본 기능 외에 체험 기능을 통한 비일상성을 강조하는 것으로 여기에는 의도적 연출 기법을 통한 이미지텔링이 중요하다. 따라서 이 책에서는 이미지텔링의 개념과 테마 공간에서의 이미지 구현 기법을 테마파크, 테마 박물관, 테마 센터, 테마 쇼핑몰, 테마숍, 테마 카페 사례를 중심으로 제시한다.
지은이
김희경
문화콘텐츠학 박사다. 한국외국어대학교 미네르바 교양학부 문화콘텐츠연계전공 외래교수이며, 문화콘텐츠 강연 모임 재미창작소의 소장이다. 한국외국어대학교, 홍익대학교, 배화여자대학교에서 문화콘텐츠와 스토리텔링, 대중예술의 이해, 미디어와 문화, 만화와 애니메이션의 이해 등을 강의하고 있다. 2015년까지 성균관대학교 인터랙션사이언스연구소 선임연구원으로 근무했다. 저서로는 『트랜스미디어 액티비즘』(2016), 『트랜스미디어 콘텐츠의 세계』(2015), 『판타지, 현대 도시를 걷다』(2014), 『문화콘텐츠 기획론』(2013), 『과학관, 테마파크를 만나다』(2012), 『이야기를 파는 나라 일본』(2008) 등이 있다. 또한 “트랜스미디어 콘텐츠 유형에 관한 연구”(2015), “N스크린 서비스를 이용한 크로스미디어 스토리텔링 전략”(2014), “게이미피케이션과 대체현실게임 개념을 적용한 지식정보콘텐츠 사례 연구”(2013), “트랜스미디어콘텐츠연구: 스토리텔링과개념화”(2010) 등 다수의 논문을 발표했다.
차례
01 공간, 체험 그리고 경험
02 테마와 테마 공간
03 테마 공간의 놀이성
04 테마 공간의 재현
05 테마 공간과 데페이즈망
06 테마 공간의 낯설게하기
07 테마 공간의 시뮬라시옹과 환영
08 테마 공간의 스토리와 스토리텔링
09 테마 공간의 이미지와 이미지텔링
10 테마 공간의 구현, 의도적 연출 기법