책소개
뉴미디어란 도대체 무엇인가. 현대적인 뉴미디어는 바로 멀티미디어다. 『멀티미디어와 디지털 세계: 뉴미디어란 무엇인가?』는 뉴미디어로서의 멀티미디어에 대한 사회과학적 접근을 시도한 최초의 종합개설서다.
멀티미디어는 한 학문분야에만 국한되는 연구 대상이 아니다. 문학에서는 전자적 글쓰기, 언어학에서는 자연언어의 디지털 처리와 그 응용 연구, 예술의 경우 미디어 아트를 이어받은 디지털 아트, 상호작용 설치예술, 컴퓨터 작곡, 디지털 애니메이션과 영화 제작, 게임 제작 등에서 멀티미디어는 핵심적인 연구 및 창작 대상이 된 지 오래다. 사회과학에서는 멀티미디어의 사회적 함의에 관한 연구는 이미 활발히 진행되고 있고, 공학에서조차 멀티미디어의 다양한 사회적 활용에 대한 관심이 높다.
이렇게 멀티미디어가 다양한 학문분야의 중심 연구 대상으로 부상하고 있는 현 시점에서 이 책은 멀티미디어에 대해 개괄적 이해를 원하는 사람이나 기술적·과학적 지식이 부족한 비공학도들에게 뉴미디어에 대한 폭넓은 지식을 제공할 뿐 아니라, 관련 쟁점에 대한 이해도 제공한다.
제1부가 멀티미디어의 전반적 측면에 대한 개괄이라면, 멀티미디어의 이해라는 제목이 붙은 제2부는 개별 멀티미디어에 대한 구체적 설명과 논의를 다루고 있다. 멀티미디어와 관련된 개념 정의, 멀티미디어와 관련된 기술적 원리에 대한 소개는 물론 멀티미디어의 역사적 변천, 멀티미디어를 둘러싼 사회적 쟁점, 그리고 대표적인 멀티미디어(하이퍼텍스트와 하이퍼미디어, 월드와이드웹, 컴퓨터 게임, 디지털 영화, 디지털 애니메이션, 모바일 미디어, 가상현실)에 대한 세부적 이해를 제공한다.
지은이
이재현
서울대학교 언론정보학과를 졸업하고 동 대학원에서 석사와 박사 학위를 받았다. KBS와 충남대학교에 재직했고 한국언론학회 이사와 기획위원장을 역임했다. 현재 서울대학교 언론정보학과 교수이며, 인터넷, 모바일 미디어 등의 디지털 미디어, 디지털 문화, 소프트웨어 연구, 그리고 미디어 수용자 조사 분석이 주요 연구 분야다. 지은 책으로 『디지털 문화』, 『모바일 문화를 읽는 인문사회과학의 고전적 개념들』, 『SNS의 열 가지 얼굴』, 『인터넷과 사이버사회』, 『멀티미디어와 디지털 세계』, 『모바일 미디어와 모바일 사회』 등이 있고 엮은 책으로 『트위터란 무엇인가』, 『컨버전스와 다중 미디어 이용』, 『인터넷과 온라인 게임』 등이, 옮긴 책으로 『소프트웨어가 명령한다』, 『재매개』, 『뉴미디어 백과사전』, 『디지털 모자이크』, 『인터넷 연구 방법』 등이 있다.
차례
제1부
멀티미디어의 개념과 구조
제1장 _ 멀티미디어의 개념과 특성
제2장 _ 멀티미디어의 기원과 발전
제3장 _ 멀티미디어 기술
제4장 _ 멀티미디어와 인터페이스
제2부
멀티미디어의 이해
제5장 _ 하이퍼텍스트와 하이퍼미디어
제6장 _ 월드와이드웹
제7장 _ 컴퓨터 게임
제8장 _ 디지털 영화
제9장 _ 디지털 애니메이션
제10장 _ 모바일 미디어
제11장 _ 가상현실
참고문헌
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