증발하는 당신 증발하는 당신 소프트웨어가 실물을 대체한다. 필름, 음반, 비디오테이프, 주변의 익숙한 것들이 하나둘 어느 순간 ‘훅’ 사라진다. 소프트웨어∙모바일 혁명이 일으키는 증발은 인정사정없다. 신문, 돈, 학교, 대기업, 국가, 나아가 당신도 안전하지 않다. 증발 당하지 않으려면 통찰력이 절대 필요하다. 없다면? 빌려서라도 우선 생존을 도모하라. 증발: 모바일 경제를 관통하는 핵심 원리 …
2학기 강의 준비 4. 강의 처음이세요? 어디 물어볼 데도 없고 전유명 교수는 유명한 만화 캐릭터 제작자다. 이번에 겸임교수가 됐다. 드디어 첫 학기, ‘한국문화콘텐츠분석’이다. 특강도 자주 했고 프레젠테이션도 자신 있지만 한 학기 강의는 무려 13주, 시험도 봐야 한다. 아, 강의는 어떻게 하는 걸까? 1. 강의 컨설팅을 받을 데 없나? 2. 강의 …
창조경제를 묻는다 1. 고정민의 <<창조지구, 문화생산의 전위>> 창조경제는 복잡생태계다 고정민이 생각하는 대한민국 창조경제의 첫걸음은 교육체계 개선이다. 사회 전체를 학습 조직으로 전환하고 기술과 문화를 교배하며 시장과 예술을 하나의 생태계로 융합하는 정책이 필요하다. 그에게 전 세계의 성공적인 창조지구 이야기를 들어 보자. 창조경제가 무엇인가? 창의성과 상상력이 경쟁력의 핵심이 되는 경제다. 창의성은 경제 모든 부문의 …
창조의 진원지 창조 산업, 창조 사회, 창조 경제, 창조 도시 부러운 말인데, 그 시작은 어디인가? 창조지구다. 창조지구는 가치사슬의 집합체, 개방적인 문화, 산업의 인큐베이터 그리고 진화라는 네 가지 특징이 있다. 고정민은 <<창조지구, 문화 생산의 전위>>에서 한국을 포함한 전 세계 창조지구의 사례를 분석한다. 창조의 확산 과정을 한눈에 볼 수 있다.
쥬라기 공원에 소나타 자동차 영화 <쥬라기 공원> 한 편이 소나타 자동차 150만 대 수출과 같다고? 천만의 말씀이다. 콘텐츠 산업과 자동차 산업의 특성을 몰라 하는 말이다. 고정민은 문화콘텐츠 산업을 정의하고 10대 전략을 설파한다. 이론과 경험을 갖춘 문화경제 전문가다. 문화콘텐츠 산업에 관한 책은 많았지만, 경영전략을 이렇듯 구체적으로 소개한 책은 없었다. ≪문화콘텐츠 경영전략≫은 …
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