검색키워드: "김겸섭"

인티

 

인텔리겐치아 포커스 3. 우리는 어디로 가는가?
03 미디어

2573호 | 2015년 5월 6일 발행 인텔리겐치아 포커스 3. 우리는 어디로 가는가? 미디어의 행방, X축의 정체 우리의 행로가 궁금한가? 미디어의 행방을 물어라. 여행은 길을 따라 쓰여지기 때문이다. 오늘의 미디어가 내일의 메시지가 되면 길은 홀연 사라진다. 두 미디어가 한 미디어가 되면? 그곳에 강이 흐른다. 미디어의 행방은 자체가 변수인 함수를 추적하는 과정이다. …


인텔리겐치아 포커스 2. 지금 우리는 무엇인가?
전체

2571호 | 2015년 5월 5일 발행 인텔리겐치아 포커스 2. 지금 우리는 무엇인가? 정보 무중력 상태에서 당신의 정체성 남과 여, 개인과 공동체, 사회관계와 미디어 변이, 정보 자본주의와 위험 사회의 긴장 그리고 지구촌과 탈근대의 공간에서 당신의 정체성은 무엇인가? 가상공간과 이중 실재의 수수께끼를 해결할 수 있는가? 여기 10명의 연구자가 당신의 질문에 대답한다. 남녀 …


컴퓨터게임의 윤리
만화 애니메이션 게임

컴퓨터게임은 윤리의 수련장 미구엘 시카트(Miguel Sicart)가 쓰고 김겸섭이 옮긴 <<컴퓨터게임의 윤리(The Ethics of Computer Games)>> 윤리는 언제, 어디에 있는 것인가? 폭력과 중독은 게임의 대명사다. 본능과 일탈은 게임에서 자유롭다. 윤리 의식은 마비되는 것일까? 인간이 그렇게 단순할까? 우리는 언제, 어디서 자기의 윤리를 만나는가? 컴퓨터게임은 지난 20년 동안 매스미디어의 표적이었다. 게임이 심각한 사회 …


영상문화의 이해|시네클레스|영상미디어의 이해-리딩패킷
대학가 인기 텍스트 탐방

커뮤니케이션과 미디어, 2012년 대학가 인기 텍스트 탐방 8 영상, 이미지와 지각의 이해 텔레비전의 등장은 새로운 원근법의 출산이었다. 사진과 영화를 아버지로 하고 신문과 라디오를 어머니로 하여 태어난 이 놀라운 전기 미디어는 우리의 지각 능력을 논리의 기억으로부터 감성의 호기심으로 탈출시킨다. 말과 글과 논리와 상상력은 서로를 탐색하기 시작하고 결국 서슴없는 이종교배의 시대가 열렸다. …




 
툴바로 바로가기