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인티

 

불확실성의 깃발
인티전체

불확실성의 깃발 새해다. 여기저기 혁신의 깃발이 날린다. 혁신은 새로움이고 새로움은 불확실성을 동반한다. 불확실성을 줄이는 혁신 커뮤니케이션의 네 가지 원칙은 무엇일까. 경제 불확실성의 증가로 설립 붐을 맞고 있는 협동조합의 성패는 어디서 갈릴까. 한계에 맞닥뜨린 공연 예술과 지역방송은 위기를 어떻게 타개할 수 있을까. 새해에도 불확실성을 돌파하는 컴북스의 길 찾기는 계속된다.   협동조합, …


튀는 미디어 수용자 포착하기
03 미디어

미디어 수용자 포착하기 댓글 의견을 달아 프로그램에 참여하는 정도로 그치지 않는다. 스마트폰으로 직접 촛불 현장을 생중계한다. 읽고 듣고 보는 데서 나아가 직접 쓰고 말하고 찍어 올린다. 미디어 수용자가 곧 미디어가 되는 시대, 어디로 튈지 모르는 수용자의 동기와 동선을 포착하는 방법론을 소개한다.   관심의 시장: 디지털 시대 수용자의 관심은 어떻게 형성되나 …


커뮤니케이션의 새로운 은유들
미디어이론,커뮤니케이션 이론

커뮤니케이션에 대한 새로운 질문 태도 언론학회 기획연구 2. 김세은·김수미·김용찬·김희정·마정미·박태순·서명준·심영섭·이준웅·이영주·이희은·주재원·최영·황인성·홍성일이 쓴 <<커뮤니케이션의 새로운 은유들>> 커뮤니케이션이 뭐냐고 물으신다면? 묻는 것이 문제다. 인간의 모든 활동을 매개하는 언어와 행동, 의도와 결과, 밤과 낮의 차이를 어떻게 한 마디로 답하겠는가? 개념과 모형을 사용하는 이유가 여기 있다. 그러나 개념과 모형은 또 무엇인가? 그래서 예수는 비유로만 말했다. 은유는 …


게임포비아
만화 애니메이션 게임

강신규, 나보라, 박근서, 박상우, 윤태진, 이동연, 이설희, 조은하, 주재원, 허준석의 <<게임포비아>> 게임 공포의 조종자들 호환마마보다 무서운 것은 바보가 되는 것이다. 그들은 텔레비전을 바보상자라고 부른다. 바보가 되는 것보다 더 무서운 것은 게임 중독자가 되는 것이다. 그들은 게임이 순한 양을 늑대로 만들 것이라 주장한다. 그런데 우리는 왜 아직 바보가 되지 않았을까? 게임포비아란 …




 
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