200자평
거대한 시장 규모, 세계적인 영향력을 자랑하는 일본 애니메이션의 역사와 발전 과정을 소개한다. 망가가 아니메로 넘어가면서 어떻게 산업적인 시너지 효과를 얻을 수 있었는지, 5가지 특성 및 사례를 중심으로 설명한다.
엮은이
한국문화콘텐츠 진흥원
2001년 8월에 설립되었다. 우리 문화콘테츠의 글로벌화를 지원하는 총괄지원기관으로, ‘창작기반조성’과 ‘수출지원’, 그리고 ‘전문인력양성’과 ‘콘텐츠 기술개발’에 주력하고 있다. 아울러 문화콘텐츠산업 관련협회와 학외 등 전문가 단체와의 파트너십을 강화하고, 지역별로 특화된 문화산업을 육성을 지원하기 위해 지방자치단체와 지역 기업과도 긴밀한 협업체제를 구축해 나가고 있다.
차례
1장 일본 애니메이션 산업의 역사
1. 일본 아니메 성공의 비밀 다섯 가지
2. 애니메이션 콘텐츠 산업에 대한 행정적 지원, 조성제도에 관하여
2장 단계별 정책 및 산업의 특징
1. 아니메의 주요 시대 구분과 이유
2. 진출기 : 1963~1973년 ‘아톰’에서 ‘Devil man’까지
3. 성장기 : 1974~1987년 ‘야마토’에서 ‘왕립우주군’까지
4. 전개기 : 1988~2004년 ‘아키라’에서 ‘포트리스’까지
5. 일본 애니메이션의 해외 진출
3장 일본 애니메이션 역사를 만든 히트작품 108선