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인티

 

고티에 환상 단편집(Récits fantastiques de Gautier)
프랑스와 퀘벡문학

테오필 고티에(Théophile Gautier)의 <<고티에 환상 단편집(Récits fantastiques de Gautier)>> 존재한 것은 사라지지 않는다 인간과 사물은 끝없이 변하지만 기억은 달라지지 않는다. 현실이 인식의 세계상이고 오늘이 기억의 내일이라면 불멸의 존재는 오직 기억에만 실재한다. 환상은 기억의 미래형이다. 사실, 어떤 것도 죽지 않고, 모든 것은 영원히 존재한다. 어떤 힘도 한 번 존재했던 것을 사라지게 …


뉴미디어 아트와 게임 예술
만화 애니메이션 게임

게임 예술 뉴미디어 신간 ≪뉴미디어 아트와 게임 예술≫ 게임처럼 예술, 예술처럼 게임 유원준은 뉴미디어에서 벌어지는 예술 행위와 게임에서 성장하는 예술 요소 사이에 깊은 관계가 있음을 발견한다. ≪뉴미디어 아트와 게임 예술≫은 예술과 게임의 거울 관계를 더듬기 시작했다. 모든 게임이 예술과 관련이 있는가? 아니다. 예술 작품에 사용되는 전략으로부터 게임의 구성 요소, 접근 …


권력의 투사법, 뉴스 프레임·여론·미국의 대외 정책
정치

뉴스 프레임, 여론, 미국 정책 결정 신간 ≪권력의 투사법, 뉴스 프레임·여론·미국의 대외 정책PROJECTIONS OF POWER: Framing News, Public Opinion, and U.S. Foreign Policy≫ 헤게모니와 연동 이후의 뉴스 프레임 한국과 이란의 민항기 격추 사건은 팩트와 뉴스의 거리를 증언한다. 뉴스 프레임 때문이다. 로버트 엔트만이 쓰고 안병규가 옮긴 ≪권력의 투사법, 뉴스 프레임·여론·미국의 대외 …


금방울전
한국고전문학

한국 고전 소설 신간 <<금방울전>> 인생은 왜 돌고 도는가? 죽은 뒤에 다시 살아난다. 유전인자의 세습이라면 과학이다. 문제는 기억이다. 고소설의 주인공은 자신의 전생을 잊지 않는다. 그래서 은혜를 갚는 호랑이도 등장하고 남편을 찾아가는 새색시도 등장한다. 왜 다시 돌아오는 것일까? 그들이 등장하면 문제는 해결되고 정의는 다시 서기 때문이다. 순환은 욕망과 반성의 하루, 낮과 …


캐주얼 게임
커뮤니케이션 연구의 프런티어

커뮤니케이션 연구의 프런티어 6: ≪캐주얼 게임A CASUAL REVOLUTION: Reinventing Video Games and Their Players≫ 낯선 이에게서 하트가 도착했다 그리고 연락 없던 친구가 배트를 보내오고 손주가 할아버지에게 날개를 선물한다. 어느새 전 국민이 게임을 즐기기 시작했다. “캐주얼 레볼루션.” 예스퍼 율은 그 변화를 가장 먼저, 가장 명쾌한 방식으로 풀어냈다. 그런데 게임이 학술 연구의 …


서경잡기 천줄읽기
중국 홍콩 대만문학

중국고전 신간 << 서경잡기(西京雜記) 천줄읽기>> 기원전 한나라 이야기, 백주 참살극 <<서경잡기>>는 기원전 중국 한나라의 일면이다. 오래 된 이야기지만 사실에 상상을 얹어 싱싱한 인간사를 전달한다. 황제와 후궁, 후궁과 화가, 화가와 황제가 얽힌 짧은 이야기 한 토막에서도 본능과 권력과 돈과 운명 그리고 인생의 덧없음이 남김없이 드러난다. 원제는 후궁이 너무 많아 모두 볼 …


계몽의 열매
희곡

지식을만드는지식 세계 희곡 문학 선집, 러시아 희곡 신간 <<계몽의 열매(Плоды просвещения)>> 가장 가망 없는 사람들 톨스토이는 희곡도 썼다. 이 작품에는 지주와 농민과 하인이 등장한다. 셋 가운데 가장 가망 없는 운명에 처한 인간은 하인이다. 지주처럼 생각하지만 지주가 될 수 없고 농민처럼 살지만 농민이기를 거부하는 인간에게 남은 선택은 부패뿐이다. 존재와 의식이 서로를 …


수상작3.한국 사회의 디지털 미디어와 문화
2012년, 왜 이 책이었나?

2012년, 왜 이 책이었나? 3. 문화관광부 우수학술도서로 선정된 <<한국 사회의 디지털 미디어와 문화>> 진정, 디지털 미디어와 문화의 나라? 한국 가수가 지구촌 10억 인구의 사랑을, 그것도 불과 몇 달만에 획득하게 되는 날이 이렇게 빨리 오리라고 짐작했던 사람을 이 행성에서 찾는 것은 불가능하다. 한국 기업이 만든 사소한 메신저 플랫폼 하나가 전 세계 …


편지 1 ~ 6
11 주말판

세밑 편지 3 19세기 연애 박사의 연애편지 그녀는 평생 2000명에게 5만 통의 편지를 썼다. 인생과 인간을 너무 사랑했기 때문이다. 사랑의 여신이자 정열의 화신으로 불린 것도 그런 까닭이다. 연인의 이름에서 따온 필명에 남장 차림으로 시대의 편견을 돌파하며 자유로운 영혼으로 살고자 했던 조르주 상드. 그녀는 사랑 앞에서 언제나 진실했고 솔직했다. 세상에서 내가 …


초판본 황석우 시선
한국근현대문학

한국 시, 아나키즘 문학 신간 ≪초판본 황석우 시선≫ 시는 쓰레기를 싫어할까? 아이들을 위한 노래라고 하기엔 너무 낯설고 박물학의 교재라고 보기엔 불완전하고 부정확하며 유머라고 하기에는 처지에 맞지 않는 과장이 소란하여 우스개에 불과하다고밖에는 달리 할 말이 없다고 시집 ≪자연송≫을 본 주요한은 평한다. 황석우는 아나키즘 문학, 곧 모두가 평등하게 자율적인 개성을 발휘하는 시를 …


풀자!
교육

문해교육, 성인 학습 워크북 신간 <<풀자!>> 쾌거, 16명 전원 초등학력 인정 획득 안양시민대학에서 2011년 9월부터 공부를 시작한 16명의 문해학습자들이 2012년도 초등학력 인정 획득에 전원 성공했다. 이 학교가 개발한 <<풀자!>>를 워크북으로 사용해 학습한 결과다. 그들은 하나같이 중학교 진학에 대한 꿈을 키우고 있다. 글만 배운 것이 아니라 글자를 통해 세상과 소통하는 문도 …


TV와 시니어
방송

노인과 텔레비전 신간, <<TV와 시니어>> 절실한 텔레비전 “이거 없으면 못 살아.” 홍명신이 올해 초 텔레비전에서 만난 일흔여섯의 독거 할머니는 자기 방에 놓인 텔레비전을 가리키며 이렇게 말했다고 한다. 그의 관찰에 따르면 “나이가 들면서 뉴스 채널에서 좀처럼 눈을 떼지 못할 뿐 아니라 부인보다 더 열심히 드라마 시간을 기다리는 남성 노인도 늘고있다”고 한다. …


TV 광고호감도 분석
광고

광고 효과 조사 신간, <<2012년 TV광고 호감도 분석>> 돈 쓰는 광고와 돈 버는 광고 광고 효과를 결정하는 요인은 두 가지다. 광고물의 품질과 광고비의 크기다. 품질이 좋으면 효과가 좋아지겠지만 노출이 부족하면 성과를 낼 수 없다. 예산이 많으면 효과가 높아지겠지만 품질이 낮으면 낭비가 커진다. 모든 사람의 기대는 적은 비용으로 높은 효과를 거두는 …


클러리사 할로
지만지가 발굴 소개한 초판본

늦었지만 고맙다. 지만지 국내 최초 출간 고전 9. <<클러리사 할로>> 완전한 번역 ≪클러리사 할로≫는 영문학사상 가장 긴 작품이다. 총 8권이다. 번역문은 200자 원고지로 1만6492장이다. 오늘날 영어권의 일반 독자는 물론이고 영문학과 학생, 교수조차도 전체를 다 읽기 어려워 축약본을 찾는다. 이번에 지만지가 한국어로 처음 완역 출간했다. 김성균은 3년을 번역했고 4년을 다듬었다. 고전 …


페페의 희망 교육
교육

올바른 실천의 기준 세상에는 두 가지 배움의 길이 있다. 배워야 하는 것을 배우는 것과 배우고 싶은 것을 배우는 것이다. 하나는 학교와 사회가 가르치고 다른 하나는 현실과 친구가 가르친다. 로베르트 프란시스 가르시아와 친구들은 필리핀에서 민중교육을 실천한다. 그리고 묻는다. 민중교육이란 무엇인가? 그것은 비판하는 것이고 반성하는 것이며 실천하는 것이고 창조하는 것이다. 노일경, 양희준, …


텔레비전 콘텐츠 마켓과 글로벌 프로듀싱
문화콘텐츠와 스토리텔링

미디어 비즈니스 현장 분석 한국 미디어 콘텐츠 비즈니스의 활로를 찾았다 더 넓게 더 빨리 더 깊이, 한류야 움직여! ≪텔레비전 콘텐츠 마켓과 글로벌 프로듀싱≫은 KBS 국제협력실 팀장 배기형의 두 번째 책이다. 그는 아시아태평양방송연맹 사무국에 국제프로젝트 개발전문가로 일하면서 텔레비전 세상이 달라지고 있다는 것을 깨달았다. 미디어의 국경이 사라지고 콘텐츠는 지구촌을 하나의 시장으로 성장한다는 …




 
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