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한국 캐릭터 산업의 현황과 전망을 다룬 2004년 캐릭터 산업 백서. 도표 350여개를 통해 소비자 시장 규모와 라이선싱 현황, 수출입 현황 및 애로사항, 매출 변동 추이, 유통업과 파생산업, 종사자 현황과 소비자의 구매습관, 선호 캐릭터, 상품 인식정도, 그리고 일본, 미국, 유럽, 중국 등 각국의 캐릭터 산업 시장 규모와 현황을 확인할 수 있다. 한국문화콘텐츠진흥원에서 엮었다.
차례
Ⅰ부 총론
제1장 캐릭터산업 시장규모
제1절 2003년 소비시장 규모
제2절 2003년 산업 규모
제2장 캐릭터산업 현황 및 전망
제1절 2003년 캐릭터산업 현황
제2절 2004년 캐릭터산업 전망
Ⅱ부 국내 캐릭터산업 동향
제1장 캐릭터업체 현황
제1절 캐릭터 개발과 라이선스 업체 현황
제2절 캐릭터 제조업 현황
제3절 캐릭터유통업 현황
제4절 캐릭터파생산업 현황
제2장 캐릭터 산업 종사자 현황
Ⅲ부 국내 캐릭터 소비자 동향
제1장 전 국민 캐릭터 인지 현황
제1절 캐릭터 상품 구매상태
제2장 선호 캐릭터 현황
제1절 선호 캐릭터 실태
제2절 선호캐릭터 특성
제3절 국적별 캐릭터 선호도
제3장 캐릭터 소비자 현황
제1절 캐릭터 상품 구매행태 및 전망
제2절 캐릭터 상품 인식 및 성향
Ⅳ부 해외 캐릭터산업 동향
제1장 일본
제1절 2003년 일본 캐릭터시장 환경
제2절 2003년 일본 캐릭터산업의 현황 및 전망
제2장 중국
제1절 중국의 캐릭터산업 환경
제2절 중국 캐릭터 산업의 현황 및 향후 전망
제3장 미국
제1절 2003년 미국 캐릭터시장 환경
제2절 2003년 미국 캐릭터 시장 현황 및 전망
제4장 유럽
제1절 2003년 유럽 캐릭터시장 현황
제2절 2003년 유럽 캐릭터시장 현황 및 전망
Ⅴ부 캐릭터와 지적재산권
제1장 캐릭터 관련법 현황
제1절 개요
제2절 캐릭터 관련 법규 및 제도
제2장 캐릭터와 지적재산권과의 관계
제1절 저작권
제2절 산업재산권과 관련하여
제3절 캐릭터 관련 최근 주요판례 소개
Ⅵ부 캐릭터산업 정책동향
제1장 캐릭터산업 투자동향
제1절 캐릭터 관련 투자조합 현황
제2절 한국문화콘텐츠진흥원 투자 및 융자사업
제3절 2003년 캐릭터 분야 투자 실적
제4절 캐릭터 분야 투자요건
제5절 캐릭터투자 향후전망
제2장 캐릭터산업 정책현황
제1절 주요사업 추진성과 (2001년∼2003년)
제2절 2004년도 캐릭터산업의 체계적 육성을 위한 지원사업
제3장 캐릭터산업 발전 로드맵 작성