200자평
한국문화콘텐츠진흥원에서 엮은 애니메이션 산업 백서. 2004년 최신판이다. 급속하게 성장하고 있는 애니메이션 업계의 성장세와 소비자들의 소비 행태, 애니메이션 제작 현황 등을 찾아 볼 수 있다.
차례
I부 2003년 애니메이션 주요 이슈
제1장 2003년 애니메이션 주요 이슈
Ⅱ부 국내 애니메이션산업 및 소비자 분석
제1장 국내 업체 조사 개괄
1. 조사내용
2. 사업분야
3. 회사 형태별 현황
4. 업체 현황
5. 매출액 현황
제2장 국내업체 현황
1. 분야별 매출액
2. 창작제작 및 판권 매출액
3. 제작비용
4. 투자관련 현황
5. 수출입현황
6. 인력현황
제3장 국내 애니메이션 소비자 조사
1. 조사내용
2. 조사항목 구성
3. TV애니메이션 소비현황
4. 극장용 애니메이션 소비현황
5. DVD/비디오 애니메이션 소비현황
6. 웹/모바일 애니메이션 소비현황
7. 애니메이션 관련 캐릭터 상품 소비 행태
8. 일본 애니메이션에 대한 태도
9. 이용자 생활태도 및 매체이용 실태
제4장 국내 애니메이션 방영 및 출시현황 조사
1. 지상파TV
2. 케이블 및 위성TV
3. 극장용
4. DVD/비디오
5. 모바일
Ⅲ부 2003년 애니메이션 동향 보고
제1장 국내 산업 동향
1. TV애니메이션 동향
2. 국내 애니메이션 전문채널의 현황과 전망
3. 극장용 애니메이션 배급 현황
4. DVD 시장 현황
5. 인터넷/모바일 콘텐츠로서의 애니메이션
6. 2D/3D 애니메이션 기술
제2장 해외시장
1. 일본
2. 중국
3. 미국
4. 유럽
제3장 주요 연관산업
1. 애니메이션과 캐릭터
2. 애니메이션과 만화
3. 애니메이션과 게임
4. 애니메이션과 모바일 서비스
Ⅳ부 부록
제1장 한국애니메이션 변천
제2장 국내 대학 교육 현황 및 목록
제3장 국내외 애니메이션 페스티벌 및 목록
제4장 독립애니메이션
제5장 애니메이션 관련 지원사업 및 선정결과
제6장 국내 애니메이션 제작사 목록