책소개
자극을 멈추라
롱 인게이지먼트다
롱 인게이지먼트를 달성하려면? 일사불란해야 한다. 기업의 미션과 비전, 상품 전략과 디자인, 마케팅과 서비스가 한 줄기가 되는 것이다. 소비자는 그제야 공감하고 관계를 맺는다.
기업 커뮤니케이션의 핵심은 콘셉트, 스토리, 디자인이다. 3요소는 소셜 미디어로 전달되고 반응되며 확산된다. 나비효과, 즉 직원 한 명, 소비자 한 명이 ‘롱 인게이지먼트’를 창출한다.
애플, 자포스, 게토레이, 하이네켄, 베스트바이, 사우스웨스트항공, 펩시, 나이키, 폭스바겐. 그들은 다르게 했다. 함께하고, 웃음 주고, 공헌했다. 목소리를 낮추고, 본질을 향한 것이다.
200자평
인게이지먼트는 길고도 높아야 한다. 정보가 넘쳐나고, 광고가 판을 치며, 소셜 미디어가 득세한 지금은 더더욱 그렇다. 소비자는 오래도록 함께할 수 있는 기업에만 손을 내민다. 목소리 큰 기업의 시대가 저문 것이다.
지은이
교이 요시히코(京井良彦)
1969년 교토(京都)에서 태어났다. 도시샤(同志社)대학 경제학부를 졸업하고 1992년 후지은행(현 미즈호은행) 입사 후 국립인도네시아대학에 파견 유학을 다녀왔다. 후지은행 투자은행 부문에서 M&A 컨설턴트로서 활동, CATV 업계의 재편 프로젝트 등을 담당하다 2001년 세계적 규모의 광고회사 덴츠(電通)에 입사했다. 현재 어카운트 슈퍼바이저이자 차세대 광고 프로젝트팀 ‘사토 나오의 열린 연구소’의 연구원으로서 소셜 미디어 커뮤니케이션을 연구한다. 소셜 미디어 시대의 신생활자 소비 행동 모델 개념 ‘SIPS’를 발표했다(2011). 도쿄도시(東京都市)대학의 비상근 강사다. 블로그: http://ameblo.jp/ykyoi/ 트위터: @kyoi_y
옮긴이
김유경
종합광고회사 ㈜애드리치 마케팅전략연구소 책임연구원이다. 브랜드의 커뮤니케이션 과제를 해결하기 위해 소비자 조사, 트렌드 연구 등을 통해 가장 적합한 솔루션을 찾아내고 효율적인 마케팅 결과를 얻을 수 있도록 전략을 세우고 커뮤니케이션을 기획한다. 일본 동경경제대학교 대학원에서 광고론을 전공하고 경영학 석사 학위를 취득했다. 일본의 종합광고회사 K&L에서 브리지스톤, NEC, 시세이도, 파이오니아 등의 광고 기획 업무를 담당했으며, NEC Fielding의 BTL마케팅, 파이오니아의 글로벌 광고 전략 등의 프로젝트에서 실무 책임을 맡았으며, 패션유통업체인 시부야109의 모바일 마케팅 등을 진행했다. 역서로「소셜 컨슈머의 등장 」(2010), 「거대시장 시니어의 탄생 」(2009), 「인사이트 마케팅 」(2008), 「강한 원칙 강한 마케팅 」(2007), 「마케터의 일 」(2006)이 있다.
차례
발간사 커뮤니케이션의 기본으로 돌아갈 때
추천사 소셜 미디어에서 방황하는 기업에게
머리말 칸국제광고제에서 받은 메시지
1. 한계에 달한 주목 획득 경쟁
1) 광고 지옥이 온다?
<블레이드 러너>로 본 광고 지옥
오늘 본 광고를 얼마나 기억하나?
소비 가능치를 훨씬 넘어선 정보량
2) 주목과 크리에이티브
광고의 목적은 주목 획득?
온갖 기법에도 주목받지 못하는 이유
무엇을 위한 크리에이티브인가?
3) 광고의 역할은 남아 있나?
구글이 바꾼 광고의 정석
당신의 행동이 아마존의 광고로
구글과 아마존이 합병하면 광고는?
<마이너리티 리포트>가 그린 궁극의 맞춤 광고
광고가 예술이 되는 날이 온다?
2. 소셜 미디어는 생활자의 무엇을 바꾸었나?
1) 소셜 미디어는 무엇인가?
본래 인간은 사회적 동물이다
소셜 미디어가 침투하기까지: 일본 소셜 미디어의 변천
2) 세계를 연결한 트위터와 페이스북
커뮤니케이션의 차원을 바꾼 트위터
세계를 이은 페이스북
소셜 그래프를 오픈 그래프로
3) 소셜 미디어로 변화된 생활자들
누구나 정보를 발신할 수 있는 시대
생활자끼리 연결되다: 정보 선택 주도권은 수신자에게
무엇이 ‘정보’인가는 사람마다 다르다
동일한 생태계에서 연결된 정부, 기업, 생활자
3. 공감 커뮤니케이션 시대
1) 주목의 획득에서 공감의 획득으로
가치가 떨어진 재화와 정보
정보는 ‘공감’에 의해 선택된다
공감 획득을 위한 광고 커뮤니케이션
공감이 비즈니스의 경쟁 원리를 바꾸다
2) 공감을 유발하는 3요소
인간에게 필요한 자질
공감은 어떻게 생기나?
3) 새로운 동기로 행동하는 생활자
삶의 의미와 보람이 원동력
번영에 공헌하고 싶다
정보 기술이 인간에게 인간다움을
지속 가능한 커뮤니케이션
4. 롱 인게이지먼트 커뮤니케이션이 만드는 새로운 관계
1) 롱 인게이지먼트라는 발상
기업의 인격을 말해 주는 기업 철학
타깃에서 파트너로
마음을 사로잡는 인게이지먼트 마케팅
새로운 욕구에 대응하다
2) 롱 인게이지먼트 커뮤니케이션의 실제
롱 인게이지먼트 커뮤니케이션에 필요한 3요소
(1) 철학: 기업 철학을 공유하는 커뮤니케이션
애플, Think Different(다르게 생각하라)
자포스, Powered by Service(서비스가 원동력)
(2) 참여: 생활자 참여형 커뮤니케이션
게토레이, Replay(용기와 감동의 공유)
하이네켄, Auditorium(흥분의 공동 체험)
(3) 대화: 생활자와의 대화를 통한 커뮤니케이션
베스트바이, TWELPFORCE(정보 서비스의 최종 형태)
사우스웨스트항공, 사원의 트위터 활용
3) 점점 보이지 않는 광고
광고의 경계선이 사라지다
‘보이지 않는 광고’일수록 기능한다
순발력 광고에서 지속력 광고로
5. 행복을 전달하는 광고
1) 광고에 요구되는 사회 공헌
광고의 목적
‘사회를 보다 좋게’ 하기 위한 광고 커뮤니케이션
펩시, Pepsi Refresh Project
나이키, Live Strong
폭스바겐, The Fun Theory
마케팅은 전쟁론이 아니다
‘작은 정부’는 광고에 기대한다
2) 사원이 기업 브랜드를 만드는 시대
기업 브랜드는 사원 개성의 집합체
고객 제이주의, 종업원 제일주의
「학문의 장려 」로 보는 브랜딩의 원점
3) 인간다운 커뮤니케이션
최신 툴 사용이 목적은 아니다
본성에 반하지 않는 커뮤니케이션
인간의 본성은 선하다
생활자에게 ‘행복’을 전달해야
차세대 광고
맺음말 커뮤니케이션의 본질은 행복을 주는 것
특별 추천사 ‘목소리 큰 사람’의 시대는 끝났다
책속으로
소셜 미디어를 광고의 툴로서 어떻게 활용할 것인가가 아니라, 소셜 미디어의 침투로 인해 변화한 생활자와 어떻게 커뮤니케이션해 나갈 것인가, 그것을 생각하지 않으면 안 된다.
_ “머리말 칸국제광고제에서 받은 메시지” 중에서
광고에서 크리에이티브는 생활자와의 커뮤니케이션을 성립시키기 위해 존재한다. 그렇다면 주목만으로 커뮤니케이션이 성립하지 못하는 지금, 주목 획득만을 목적으로 하는 크리에이티브도 더 이상 의미가 없다. ‘공감’에 의해 움직이고 있는 지금은 공감 획득을 위해 크리에이티브가 발휘되도록 방향 전환을 해야 한다.
_ “01 한계에 달한 주목 획득 경쟁” 중에서
소셜 미디어의 침투는 정부, 기업, 우리 생활자가 모두 ‘동일한 위치’에서 연결되도록 만들었다. 이는 매우 큰 변화라고 할 수 있다. 이 연결점을 거대한 플랫폼 안에 새롭게 형성된 생태계라고 생각하면 이해하기 쉬울 것이다. 이 생태계 안에서는 개인이나 기업 조직이나 모두 커뮤니티의 일원으로서 관계를 형성해 간다.
_ “02 소셜 미디어는 생활자의 무엇을 바꾸었나?” 중에서
‘콘셉트(전체 상)’, ‘스토리’, ‘디자인’이다. 이 세 가지를 통해 수신자는 공감을 갖고, 무관심했던 메시지를 적극적으로 수용하거나 기능, 가격, 품질과는 다른 척도로 상품과 서비스를 선택하고, 그것을 소셜 미디어를 통해 전달한다.
_ “03 공감 커뮤니케이션 시대” 중에서
이제 생활자는 소비자라고 불리는 마케팅의 타깃이 아니다. 기업 철학에 대한 가치관을 공유하고 함께 브랜드를 만들고 기업의 성장을 담당할 ‘파트너’로서 인식되어야 한다. 가치관을 공유한 파트너는 기업에 대한 호의적인 이미지를 전파하기도 한다. 상품평, 블로그, RT, 좋아요 등의 형태로 스스로 정보를 전달하는 생활자는 기업 브랜드의 ‘광고 파트너’라고도 할 수 있다.
_ “04 롱 인게이지먼트 커뮤니케이션이 만드는 새로운 관계” 중에서
자포스의 콜센터에는 매뉴얼이 없다. 고객 대응은 전화를 받는 콜센터 사원 각자의 판단에 맡기고 있다. 그렇게 함으로써 담당자는 필연적으로 성실하게 고객을 대하게 되고 한 사람의 인격체로 대해 주기 바라는 생활자의 감정적 욕구에 대응할 수 있게 된다.
_ “04 롱 인게이지먼트 커뮤니케이션이 만드는 새로운 관계” 중에서
소셜 미디어는 컴퓨터상에서 즐기는 게임도 아니고 마케팅 결과를 자랑하는 장도 아니다. 소셜 미디어라는 플랫폼이 연결하는 그 건너편에는 인간이 있다. 어디까지나 일상을 살아가고 있는 그 인간과 커뮤니케이션하기 위한 툴이 트위터이며, 페이스북이고, 아이패드, 아이폰인 것이다.
_ “05 행복을 전달하는 광고” 중에서