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그들은 내 번호를 어떻게 알았을까
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그들은 내 번호를 어떻게 알았을까 휴대전호로 걸려오는 전화 3~4통 중 1통은 스팸이다. 지난해 휴대전화 스팸 신고 건수가 3000만 건이 넘었다. 그들은 내 번호를 어떻게 알았을까. 빅데이터 시대의 개인 정보는 황금과 같다. 황금을 소중히 지키면서도 더욱 빛나게 하는 지식과 지혜가 필요하다.   유럽연합의 개인정보보호법, GDPR 2018년 5월 25일 유럽연합의 개인정보보호법, 곧 …


게임포비아
만화 애니메이션 게임

강신규, 나보라, 박근서, 박상우, 윤태진, 이동연, 이설희, 조은하, 주재원, 허준석의 <<게임포비아>> 게임 공포의 조종자들 호환마마보다 무서운 것은 바보가 되는 것이다. 그들은 텔레비전을 바보상자라고 부른다. 바보가 되는 것보다 더 무서운 것은 게임 중독자가 되는 것이다. 그들은 게임이 순한 양을 늑대로 만들 것이라 주장한다. 그런데 우리는 왜 아직 바보가 되지 않았을까? 게임포비아란 …


게임의 변신|게임 중독과 셧다운제|새로운 세대의 등장, 게임제너레이션|비디오게임 외
11 주말판

‘악마’의 귀환을 갈망하다 그들은 ‘악마’의 귀환을 기다렸다 아들 “저 오늘 학교 안 갈래요.” 어머니 “왜 그러니? 이유가 뭐야?” 아들 “악마를 잡아 성역을 수호해야 하니까요.” 어머니 “그래도 가야지. 네가 선생님인데 안 가면 어떡하니?” ‘악마의 게임’ <디아블로3> 출시 얘기다. <디아블로>가 뭐기에? 게임이 뭐기에? 컴퓨터 게임에 대한 반성적 사유 이 책은 게임을 둘러싼 …


컴퓨터 게임의 일반 문법
만화 애니메이션 게임

컴퓨터 게임에 대한 반성적 사유 “우리의 마음을 움직이는 본질로서의 게임은 어디에서 찾을 수 있을까?” ≪컴퓨터 게임의 일반 문법≫은 게임을 둘러싼 사회 문화 환경 분석이 아니다. 박상우는 한국에서는 처음으로 게임 자체의 ‘내적 의미 생산 구조’를 사유한다.




 
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