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예술이 기술이다
인티전체

  북레터 [주간 인텔리겐치아]입니다. 예술은 늘 동시대 기술 진화에 기민하게 반응합니다. 새로운 감각, 독창적 메시지 발굴을 멈추지 않습니다. 가상과 현실이 연동되는 새로운 우주, 메타버스에서도 마찬가지입니다. 예술과 메타버스의 관계부터 예술 생산·유통·소비의 변화까지 두루 조망하는 아트코리아랩총서를 소개합니다. 예술과 메타버스의 만남 물리적 제약 없이 시간과 공간을 조작하는 메타버스는 현실에서 구현할 수 없는 작품까지 …


5G 아니고 6G
03 미디어,뉴미디어,인티전체

북레터 [주간 인텔리겐치아]입니다. 안녕하세요. 북레터 인텔리겐치아입니다. 일론 머스크는 31세였던 2002년에 스페이스X를 설립했어요. 외행성 탐사나 화성 이주라는 SF소설같은 목표가 회사의 미션이죠. 꿈이 현실이 된다는 건, 어떤 사람에겐 절박하고 가까운 일이지만 어떤 사람에겐 너무나 먼 일을 실현하는 과정인 것 같습니다. 미래는 준비해야 하는 것이 아니라 매일 이 순간을 사는 것인지도 모르겠습니다. 왜 …


세상은 이미 당신을 앞질러 갔어요
뉴미디어,브랜드,인티전체

북레터 [주간 인텔리겐치아]입니다. 안녕하세요. 북레터 인텔리겐치아입니다. 퍼스트(현실)도 세컨드(가상공간)도 아닌 서드 라이프의 시대라고 합니다. 코로나로 디지털과 언택트가 더욱 심화되어 현실과 가상공간이 뒤섞인 지금이, 서드 라이프 그 자체인 것 같습니다. 섬뜩할 정도로 순식간에 벌어진 일입니다. 기술혁명 시대 새로운 라이프 스타일  현실(퍼스트 라이프)과 가상공간(세컨드 라이프)이 매끄럽게 어우러져 있는 삶이 서드 라이프입니다. 이 책은 …


게임과 문화연구
만화 애니메이션 게임,모바일,문화콘텐츠와 스토리텔링

아시아 콘텐츠 특집 5. 중국 게임 강지웅·권오태·김상우·김성윤·맹기돈·박근서·양기민·유원준·윤태진·이동연·최남도가 쓴 <<게임과 문화연구>> 중국 게임의 힘 금융 자본의 집중 투자, 과감한 인수 합병, 중앙정부의 육성 정책, 지방정부의 적극 지원. 한국 게임에 투자한 돈만 7000억 원이 넘는다. 중국 게임의 진정한 힘은? 인구 10억 명이 넘는 거대 내수 시장이다. 게임 산업은 매출이나 규모에서 영화 산업이나 …


게임과 문화연구
뉴미디어,연구방법론

문화연구 특집 3. 게임을 오래 하면 어떻게 될까? 강지웅·권오태·김상우·김성윤·맹기돈·박근서·양기민·유원준·윤태진·이동연·최남도가 함께 쓴 <<게임과 문화연구>> 중독될까, 극복할까? 게임 연구는 중독 담론과 산업 담론이 주도했지만 인간에 대한 답을 주지 못한다. 문화연구 방법이 게임을 만지면서 연구의 내용이 달라졌다. 게임이 게임을 사유하기 시작했다. 사진과 영화가 던졌던 충격은 그래도 예술과 문화의 영역에 한정됐다. 게임은 그보다 넓고 …


북한영화사
영화

이명자가 쓴 <<북한영화사>> 영화가 말하는 북한의 징후 군이 앞장선 이 나라의 현 주소는 강고한 보수주의다. 그런데 영화는 개혁과 변화를 바라본다. 과거와 미래의 힘이 경합한다. 충돌이 감지된다. 영화는 신문보다 빠르다. 분단기 동안 남한에서 자본주의와 국가정책, 검열과 대중문화에 적응하며 영화사가 전개돼 온 것처럼 북한에서도 사회주의와 문예정책, 인민대중의 변화하는 요구들에 맞추어 영화사가 전개되어 …


뉴미디어 아트와 게임 예술
만화 애니메이션 게임

게임 예술 뉴미디어 신간 ≪뉴미디어 아트와 게임 예술≫ 게임처럼 예술, 예술처럼 게임 유원준은 뉴미디어에서 벌어지는 예술 행위와 게임에서 성장하는 예술 요소 사이에 깊은 관계가 있음을 발견한다. ≪뉴미디어 아트와 게임 예술≫은 예술과 게임의 거울 관계를 더듬기 시작했다. 모든 게임이 예술과 관련이 있는가? 아니다. 예술 작품에 사용되는 전략으로부터 게임의 구성 요소, 접근 …




 
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