강지웅·권오태·김상우·김성윤·맹기돈·박근서·양기민·유원준·윤태진·이동연·최남도 지음,
2008년 11월 21일, 256쪽, 153*224mm,
게임,
문화 콘텐츠,
컴북스, 18000원
게임을 ‘문화연구’의 관점에서 바라보는 책이다. 역사, 경제, 예술, 서사, 가상사회, 공간, 환경, 사회, 중독, 하위문화 등 게임을 이루는 다양한 층위를 통해 게임과 게임 문화를 설명한다. 11명의 저자들은 편견과 왜곡, 루돌로지와 내러톨로지를 넘어 게임을 …