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게임포비아
강신규·나보라·박근서·박상우·윤태진·이동연·이설희·조은하·주재원·허준석 지음, 2013년 5월 31일, 264쪽, 153*224mm, , , , 22500원

게임포비아 담론의 핵심 기제는 뭔가? 불안과 공포 조성이다. 기존 미디어는 어떤 역할을 하나? 설명, 협박, 설득의 형태로 게임포비아를 전파한다. 누가 타깃이고, 어떤 효과를 낳나? 청소년과 학부모에서 시작해 사회 전체로 확산되며 문화정치적 지형을 보수화한다. …

게임하기_표지
박근서 지음, 2009년 4월 24일, 284쪽, 153*224mm, , , , 15000원

서사와 놀이, 그동안 게임 논의는 이분법에서 벗어나지 못했다. 하지만 게임은 읽거나 해석하는 것이 아니다. ‘하는 것’이다. 이 책은 ‘게임하기’를 문화적 실천으로 정의한다. 게임의 시간과 공간, 경험의 주체인 플레이어, 플레이어가 게임 밖으로 확장하는 모습을 …

강지웅·권오태·김상우·김성윤·맹기돈·박근서·양기민·유원준·윤태진·이동연·최남도 지음, 2008년 11월 21일, 256쪽, 153*224mm, , , , 18000원

게임을 ‘문화연구’의 관점에서 바라보는 책이다. 역사, 경제, 예술, 서사, 가상사회, 공간, 환경, 사회, 중독, 하위문화 등 게임을 이루는 다양한 층위를 통해 게임과 게임 문화를 설명한다. 11명의 저자들은 편견과 왜곡, 루돌로지와 내러톨로지를 넘어 게임을 …

제임스 뉴먼 (James Newman) 지음, 박근서·홍성일·곽경윤·나보라·강신규 옮김, 2008년 1월 7일, 265쪽, 153*224mm, , , , 23000원

제임스 뉴먼의『비디오게임스』를 완역한 책. 기존의 서사학적 관점이 아닌 인문사회학적 관점에서 쉽고 재미있게 게임을 소개하고자 했다. 왜 비디오 게임을 연구해야 하는지, 비디오 게임은 누가 하는지, 비디오 게임은 정말 해로운지 등에 대해 살펴본다. 게임 마니아뿐 …

전규찬·이영주·박근서·홍성일·이상길·김경환·이종님·김영찬·채석진 지음, 2006년 12월 28일, 223쪽, 153*224mm, , , , 22000원, 2007년 문화체육관광부 우수학술도서

다문화주의가 확산되는 글로벌 시대에 방송 프로그램을 문화다양성의 측면에서 분석, 조사한 연구 결과물이다. 저자들은 방송과 문화다양성에 대한 이론적 논의와 그 연관성을 살펴보는 것에서 출발하여, 외국의 현황을 살펴보고 한국 방송 프로그램의 문화적 현실을 실증적으 …

박근서 지음, 2006년 10월 16일, 190쪽, 153*224mm, , , , 15000원

코미디에 대한 이론서다. 웃음이 왜 터져 나오는지, 사람들 사이에 코미디가 어떻게 성립하는지 그 메커니즘을 이론적으로 파헤친다. 특히 국내 대중 오락물에 그 이론을 적용하여 해석하고 있어 웃음에 대한 사회문화적 해석을 유도한다. …

박근서 지음, 2005년 11월 25일, 136쪽, 153*224mm, , , , 12000원

저자는 인터넷의 윤리적 공황상태를 해소하려면 무엇보다 사이버스페이스의 거주자들 스스로가 새로운 윤리적 주체로 거듭나지 않으면 안 된다고 주장하며, 사이버 공간을 구원할 윤리 주체에 선행하는 윤리적 담론을 제기한다. 저자는 사이버스페이스가 우리 삶에 얼마나 깊숙 …



 
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