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한국문화콘텐츠진흥원 엮음, 2007년 2월 10일, 155쪽, , , , 15000원, 153*224mm

<우주소년 아톰>에서 <햄타로>까지, 미국 시장에서 성공한 일본 애니메이션의 전략을 살핀 책. 일본이 국경과 미디어를 넘나드는 콘텐츠 산업에서 어떻게 앞서가고 있는지를 분석했다. 세계에서 가장 돈을 많이 버는 캐릭터 베스트 10에 들어간 <유희왕>과 <포켓몬>의 성공 사례도 상세하게 소개된다.



가트 가드너 (Garth Gardner) 지음, 이인재 옮김, 2007년 2월 10일, 236쪽, , , , 99원, 190*230mm

컴퓨터그래픽 디자이너와 애니메이션 아티스트가 되기 위해 꼭 알아야 할 일곱 가지에 대한 친절한 설명과 가이드를 해주는 책. ① 전통적인 미술 공부 ② 집중분야의 선택 ③ 전문 분야로서의 역사와 이론 공부 ④ 장비 학습 ⑤ 매체를 이용한 의미 전달 ⑥ 포트폴리오 제작 ⑦ 변화의 흐름에 대한 파악이 그것이다.

또한 컴퓨터그래픽스의 역사를 상세하게 기술하고, 초보자들이 자주 묻는 질문에 답해 주고 있으며, 전문가 인터뷰를 통해 애니메이션, 멀티미디어 및 시각 효과 등에서 관련 직업을 갖는 것을 도와주고 있다.



한국문화콘텐츠진흥원 엮음, 2007년 2월 10일, 186쪽, , , , 15000원, 153*224mm

중국에서 애니메이션 비즈니스를 하려는 사람들을 위한 지침서이다. 중국 애니메이션의 역사와 관련 상품 현황, 법규, 앞으로의 전망 등을 상세히 설명한다. 실무에 필요한 계약서 등의 문서 샘플도 부록에서 제공한다.



한국문화콘텐츠진흥원 엮음, 2007년 2월 10일, 213쪽, , , , 15000원, 153*224mm

거대한 시장 규모, 세계적인 영향력을 자랑하는 일본 애니메이션의 역사와 발전 과정을 소개한다. 망가가 아니메로 넘어가면서 어떻게 산업적인 시너지 효과를 얻을 수 있었는지, 5가지 특성 및 사례를 중심으로 설명한다.



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홍명신 지음, 2007년 2월 9일, 200쪽, , , , 99원, 153*224mm, 2007년 문화체육관광부 우수학술도서

초고속 고령 사회로 접어드는 한국 노인 문화, 커뮤니케이션에 관한 보고서. 지은이는 에이징 커뮤니케이션의 개념 정의부터 노인과의 대면 커뮤니케이션, 노인들의 다양한 미디어(책, 잡지, 신문, 라디오, 텔레비전, 인터넷) 이용 현황 및 영화, 게임 등 엔터테인먼트 문화 향유를 다양한 사례와 함께 고찰해 보고 있다.

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허은아 지음, 2007년 02월 05일, 360쪽, , , 99원, 130*210mm

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조기숙 지음, 2007년 02월 03일, 272쪽, , , 99원, 153*224mm



최윤희 지음, 2007년 2월 1일, 117쪽, , , , 99원, 143*224mm



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커뮤니케이션북스 편집부 엮음 지음, 2007년 1월 30일, 264쪽, , 22000원, 188*258mm

한국광고홍보학회에서 1999년 2월부터 연 4회 발행하는 학회지인 ≪한국광고홍보학보≫의 9번째 호.이번 호에는 The Effects of Relationships on Satisfaction, Loyalty, and Future Behavior, 소비자 선호에 대한 디자인 원산지, 생산 원산지, 부품 원산지 효과 등의 논문들이 실려 있다.



짐 데일리 (Jim Daly) 지음, 이재우·박영욱 옮김, 2007년 1월 30일, 267쪽, , , , 99원, 215*275mm

레크리에이션과 스포츠 시설의 경제적이고 효과적인 설계 및 디자인에 관한 것이다. 저자는 레크리에이션과 스포츠의 장점을 언급하고 다양한 건축 시설계획 방법론을 제시하며, 시설 구축의 실질적인 계획 원칙과 가이드라인, 운영 방법 등을 소개한다. 특히 다양한 스포츠 시설의 구체적 도면은 이 책의 가장 큰 장점이다.



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최현섭·이정숙·윤정하·김국태·서현석·이수진·제혜숙 지음, 상생화용연구소 엮음, 2007년 1월 30일, 256쪽, , , , 99원, 153*224mm

당신이 뭘 알아? “그럼 그렇지, 네가 뭘” “공부도 못하는 게” “아 됐어!”… 한 번도 이런 말에 상처받은 적이 없는 사람이 있을까? 이 책은 사람들이 아무 생각 없이 흔히 하는 말이지만 상대방에게 큰 상처를 안길 수 있는 말들을 해부한다. 들을 때는 아프지만, 말할 때는 별 생각 없이 하는 그런 말들이다.

특히 한국식 말하기의 사례를 중심으로 ‘무심코’ 말하는 경우, 위로하거나 관계를 돈독히 하기 위하여 ‘배려하여’ 말하는 경우, 같은 뜻이라도 ‘상황을 바꾸어’ 말하여 문제 해결에 도움을 주는 경우 등을 재미있는 사례로 소개하고 있다.

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랜슬롯 호그벤 (Lancelot Hogben) 지음, 김지운 옮김, 2007년 1월 25일, 361쪽, , , , 99원, 153*224mm, 2008년 대한민국학술원 우수학술도서

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도쿄대학 정보학환 MELL 프로젝트·(사)일본민간방송연맹 (東京大學情報學環メルプロジェクト·日本民間放送連盟) 지음, 안미라·황조희 옮김, 2007년 1월 18일, 234쪽, , , , 15000원, 176*248mm

텔레비전을 중심으로 한 영상 미디어 리터러시의 구체적인 작법, 기술, 지혜를 알기 쉽게 설명했다. 평소 무의식적으로 보는 텔레비전을 되돌아보는 것에서 출발하여, 스스로 텔레비전을 만들어보고 다시 텔레비전의 의미를 파악하는 순환적인 구도를 통해 독자들이 세계와 미디어를 바라보는 새로운 방식을 배울 수 있다. 우리나라 중·고등학교 학생들이나 교사들이 참조할 만한 미디어 교육 현장 사례를 생생하게 담았다. 미디어 리터러시에 대해 실천적으로 연구하고자 출범한 일본의 네트워크형 연구 프로젝트인 MELL 프로젝트의 5년간의 활동 기록이다.

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오해근 지음, 2007년 1월 16일, 192쪽, , , , 99원, 153*224mm

‘김 대리’라는 30대 남자 직장인을 주인공으로 설정, 시나리오 쓰기에 필요한 여러 가지 노하우를 이야기 형식으로 전달한다. 김 대리는 취미를 투잡으로 바꾸어 보려는 야심으로 시나리오 작가가 되기 위해 좌충우돌 실수를 거듭하며 노력한다. 책은 김 대리의 학원 선정과 시나리오 작법, 공모전 응모 등을 따라가며, 중간 중간 한국 영화계에 대한 다양한 상식을 소개한다.

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존 오셔네시·니콜라스 잭슨 오셔네시 (John O’Shaughnessy·Nicholas Jackson O’Shaughness) 지음, 남인용·김미애 옮김, 2007년 1월 10일, 291쪽, , , , 17000원, 153*224mm

이 책은 광고에서 활용되는 소비자에 대한 설득 방법과 광고주가 실제로 활용할 수 있는 전략들을 제시한다. 저자들은 BMW, 맥도날드, 오메가 등의 광고사례와 설득의 장애요인, 이성적·감성적 설득, 긍정적 강화기법 및 설득에 대한 인지적 접근방법 등 광고 설득커뮤니케이션에서 꼭 알아야 할 이론만으로 정리된 광고 커뮤니케이션 분야의 필독서라 할 수 있다.



크리스 애튼 (Chris Atton) 지음, 민인철·반현 옮김, 2007년 1월 10일, 285쪽, , , , 99원, 153*224mm

인터넷이 어떻게 정치적 그리고 문화적 대안을 제공하는지 탐구한 책으로, 지은이는 대안언론의 연구에 있어서 세계적으로 알려진 학자들 중 한 명이다. 얼터너티브 인터넷의 문화적, 정치적, 경제적 그리고 사회적 영향과 그에 관련된 창조적 현상들을 설명하고 다양한 사례들을 제시하여 이론을 뒷받침하고 있다.

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